首页 > 经验心得 > 内容

[经验]《对火枪问题的一点看法》的补充

作者:Terry关键字:经验发布时间:2011-07-23人气指数:

RSS订阅 | 手机Rss订阅 | 网页错误提交

    对于《对火枪问题的一点看法》,我不补充太多,此文已经写得很好了。关于原文作者(以下简称原作者)提到的:“如何学习远战玩家?”,我会提出以下补充。

    原作者说,近战玩家可以组装远战抗高温或远战抗冰冻型机体来与远战达到PK平衡。我想说的是:任何近战新手,即刚创建账号的玩家并选择了近战,是不会有火枪PK王道的概念的。那么也就是说,他们会按照系统的指示顺序,依次领取近战抗高温及近战抗冰冻/援助/重装。然而在100级的时候,火枪的PK与近战差距尚未拉开,加上对组装机体的不了解,自然也就不会去替换近战的抗高温。也就是说能替换成远战机体的也就只有近战老手了。这时候,近战抗高温或近战冰冻/援助/重装的等级、星级、属性、重构次数及组件都已经定型了,如果再改练机体显然会出现大量的问题,并且需要花费大量的时间精力和金钱,这样一来,去改机体的人数就不会多了。况且,很多近战老手已经练好了近战组合模式的正式合体,如再改练机体,合体技能也会废掉,代价很大。

    关于原作者提出的建议,我提出以下观点:

    1、若登陆后不取消PK保护可以维持10分钟的无敌状态,那么红名、紫名、黑名及犯罪中状态的玩家岂不是可以完美躲避地球联盟护卫者的追捕而且可以逃离任何其他玩家的捕杀呢?10分钟的话,一个被通缉玩家可以去泡杯咖啡回来再慢悠悠的去找或买传送器逃离危险区域。

    2、若要修改为10个2000战玩家可以打败1个2800的玩家,那么会产生很多的问题。我们不妨先仔细了解一下。要知道,投入的资本和战斗力是成正比例的,1个2800战的玩家,显然要比2000战的玩家投入多几倍,战斗力越到后面越难升,如果投入了那么多,却被投入少那么多的玩家打败,那就没有人会去提升战斗力到3000或4000。按原作者说法,20个1000战岂不是能打败2600的?

    综上所述,请原作者思考一下我提出的观点,如有反驳,我非常欢迎并会接受。谢谢。

    就到这里有错指出。

以上内容来自玩家个人,不代表官方言论。

经验心得 』 『 我要投稿 』 『 加入记者团 』 『 文章纠错,抄袭举报 』 『 网页错误提交