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[经验]傳說解析高追装备误区

作者:酷冷傳說关键字:装备发布时间:2012-06-05人气指数:

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  从上篇文章我贴图了粒子追加表,就有好友开始表示质疑,同时在记者群引发迄今最激烈的辩论,索性我就专门把这个时间还原下!首先无图无真相,直接上图!

  

  首先关于此图,我声明下:这是一张追加1-追加12所需的追加粒子个数表,方便玩家对照此表换算追加物品价格,目前服务器,所能直接或间接获得最高追加物品为+8粒子,+8以上的追加必须自己合成或购买!

  好吧,提起+8,此次事件起因出来了,继续上图!

 

  大家看追加进度,会发现一个很奇怪的问题,+8以上追加进度都是21870,那么很多人就会产生错觉,+8以上的追加进度都是一样,那就是每级都用+8材料俩就搞定了,再看看各区的物价,+8大概6000-8000ty不等,+11略贵2000,+12也就12000-15000不等,似乎更会把你带入追加误区!

  难道事实真是这样吗?如果追加过的人就知道,机战的追加系统是金字塔式,每一级都是几何叠加的提高追加进度。至于出现+8以上追加数据一样,但是你要实际追加你就会发现我所言非虚!

  数据这样我分析原因有:

  一、之前设定最高追加极限为+9,之后开放+12追加进度条可能是官方数据显示问题!

  二、+8材料作为+9以上的奠基材料,21870已经是之前程序开发预设最大值。

  至于市场价,+7以上基本都是rmb玩家专属,尤其+8-+12更不是一般rmb玩家能玩得起。正是因为其高昂的造价,高追加被冠以烧钱行为,往往追加+7以后不是以追加来决定价格,而是用市场的需求来决定他们的市场位置!

  坊间流传一句话:砸传说需要谨慎,制造高追加更需慎之又慎!

  
  

以上内容来自玩家个人,不代表官方言论。

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