[经验]载具——颠覆机战传统职业理论
今年机战强势更新,推出载具体系。载具:融提高战斗力,提高防御力,提高速度,提高HP,丰富作战方式等。
诸多能力于一体,性价比高到让人震惊,如今,就算仇人比你高300+战你也有复仇的机会,就是因为载具,以自己的最强状态攻其不备已经成了主要复仇方式。
同时,载具的出现大大加快了合体升级速度,以前1个月练到70级几乎是做梦,如今1天70级都不算快。
但是,载具带来的变革绝不仅仅如此。
传统职业理论:远战PK无敌,近战刷怪神速,精神系升战最快(东西便宜)也最废物。
可是,在载具出现以后呢?
无论是野外、飞船、PK的主角永远高坐在载具上,同样的载具,造成了攻击方式的一致,武器技能的差别在载具上被忽视了,只能体现出伤害效果,这意味着,远战引以为傲的火枪失去了效果!
如果你想用火枪打,OK,下载具,瞬减400战,只有死路一条了吧?
上面说只能体现伤害效果,就是说,在这种情况下,大家技能,频率没有差距,伤害大小成为主导因素,最好的武器,绝对不是火枪,而是,被咱们忽视好久的战镰!
同时,近、远、精神中,同级各种属性最好的又是近战,再加上近战刷怪神速,我们可能在不久的将来无奈地承认,近战,会成为主流,其次,也许是物价无比低廉的精神系,也许是曾经的王者远战(毕竟没有载具,远战还是厉害)。
但,机战的职业理论必须要出现大变革了。随着载具慢慢普及,发展,机战的整体结构可能还会改变。比如,现在增加,减少HP的核心程序风行,就跟载具血高防厚有莫大联系。
关于载具的影响仍有许多未知着我们发掘,大家行动起来,趁着难得的机遇,做出自己的选择吧!
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