看到太多“大作”级游戏的旗号,却被游戏中一些莫名其妙的BUG搞的晕头转向。这样的经历很多玩家都有过吧?有时候我们不禁感叹,那些做游戏的人真的懂什么叫游戏吗?一味的夸耀自己如何模仿大作名作,如何花了心思让自己的作品中“超越前人”。却封闭自己的耳朵全然听不到玩家们在游戏中的抱怨。游戏制作者们如果封闭了耳朵,充耳不闻玩家的意见,更是封闭了作为游戏策划应有的眼界和心。
游戏策划从来就不应该是伟大的。就如同目前正在后期制作中的网络游戏《机战》的策划们。他们是平静的,如同大海一样平静,他们安静的做着自己应该做,应该完成的工作。
他们拥有海纳百川的气量。早在《机战》策划案都还未写完的时候,就开设论坛广招各路玩家。认真听取玩家对游戏的想法,仔细分析玩家的需要,细细揣摩玩家提出的各种建议和意见。并且采纳了大量玩家的建议和意见,哪怕玩家只是提出一个模糊的概念,他们也会为了实现玩家想要的感觉而努力。这已不光是气量,更是一种气概。一种敢于面对玩家,直接面对玩家需要的气概。
这些老玩家,许多是从MUD开始接触网络游戏,想必国内很多年轻的游戏策划也是这个阶段开始接触游戏的吧?虽然没有经过作为游戏策划的系统培训,但仍然有不少玩家能系统化的提出详细的想法。正是因为他们的活跃,才有了今天开发接近尾声的《机战》。
他们也是激烈的。在论坛中和玩家激烈的讨论着游戏的细节和设计。在早已习惯被各种职业性微笑的客服人员所敷衍之后;看到太多官方对玩家任意的“暴力”之后;在一次又一次的看到自己曾经喜爱的游戏,被少数人任意践踏。玩家所能感受到的只是麻木,从一个游戏跳到另一个游戏。
但是在《机战》论坛中,却能让玩家心中感受到一丝感动。这感动源自《机战》策划对玩家的尊重,源自他们的敬业的心。让玩家真正的了解《机战》策划和《机战》。正是这种心态,让玩家和策划真正的走到了一起。
最后,还是引用一段《机战》主策划刘勇的话:“作为一个游戏策划,首先我们要明白一个道理。做游戏,不是单纯的去做那么简单,游戏是给人玩的,只有大家觉得‘好玩’的游戏,才是真正‘好玩’的游戏。我们要做的是属于玩家的游戏,而不是策划的游戏。”
《机战》宣言:游戏性才是王道!
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