我关注机战的时间与很多人比起来并不长,只有1个多月,但我真心的希望国产的机战有很多与众不同的看点。
想当初对这游戏产生兴趣就是因为他不再是泡菜-打怪升级的模式,有很多革命性的看点。我在论坛上有看到游戏中准备有个赏金猎人的游戏模式,也就是帮人完成任务。我看到这就在想:赏金猎人在游戏中一般充当的受雇佣的角色,那他的作用是不是不光是帮人完成任务呢?比如说,游戏中的角色难免有些仗着自己级高而到处欺负人的(这是我所玩过的游戏都有的现象)在别的游戏里一有这样的情况很容易发生pk。如果恶霸是红名那还好,杀了不会有惩罚,但不是红名的话,就这样把恶霸杀了自己也有损失(比如红名什么的)。而这游戏如果有赏金猎人这角色的话,是不是在杀这样的角色的时候不但没损失而有更多的奖励呢?关于对这样的角色的定位,我想了个办法,现在的游戏都是以杀人的多少定pk值,换成攻击玩家多少次来算pk值是不是更好点呢?而要洗pk值就靠帮人完成任务什么的来实现。
我不清楚在技术上是不是能实现这样的设计,我只是希望这游戏能让我们中国的机甲游戏更佳出色。如果有什么不对的,就当我乱说的,哈哈!
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