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上市在即 《机战》封测实录

关键字:机战   发布时间:2006-06-28      人气指数:
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  “封测”“内测”这些频频出现在网络游戏资讯里的字眼早已为大家所熟悉,其实这两个词最早是出现在单机版游戏时代,专指游戏研发机构为了适应玩家操作习惯、适应市场需求而组织进行的在有限范围内的体验活动。通常会根据玩家体验的结果进行较大幅度的修改和调整,从广义上说也是一种市场调查行为。


  日前,从600多名玩家中脱颖而出的6名玩家参加了在天晴数码公司研发基地内进行的,对《机战》最新版本的测试活动!在测试现场内,每一位玩家身边都有一位工作人员在全程记录所反馈的问题;现场的游戏策划们也瞪大眼睛不放过玩家每一个细微操作,竖起耳朵认真聆听玩家每一句意见;与此同时,在外场的各开发环节的工作人员根据玩家反馈的意见对游戏设置进行现场调整……所有工作围绕着参测玩家井然有序地进行。

  
  不知从什么时候开始,无论是封测还是内测都成为某些不负责厂商哗众取宠的手段。测与不测,有多少玩家提意见早已经不重要,更多时候仅仅是借用这个名头而已,说其是“挂着羊头卖狗肉”也不过分!因为游戏根本不会根据玩家的意见做任何实质性的修改。


  《机战》开发历时三年,从游戏立项那一天开始所有的开发过程就向每一位关心游戏成长的玩家开放,根据玩家的意见我们对游戏进行了无数次调整,有几次甚至是推翻一切从头来过的修改!伴随着游戏的成长甚至有玩家已经成为该项目的专职策划。三年时间过去了,许多玩家始终与我们风雨同舟!时至今日依然有许多当年的老玩家在关注着游戏的成长。因为创造出属于中国的机甲网游,是我们共同的梦想!所以尊重玩家的意见永远是我们的第一选择。





  三个小时的测试时间很快过去了,参测玩家都在意见反馈表上写下了长达几页的建议,并郑重地签下了自己的名字,他们都将是《机战》成长的见证者!其中部分人员更将成为《机战》的荣誉顾问,可以在任何时候就游戏问题直接联系官方人员。


  在持续进行几轮类似测试后,已经在最后收尾阶段的《机战》即将开始大规模的对外内测,届时我们欢迎广大机甲爱好者共同加入游戏测评的行列,我们期待您宝贵的意见!
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