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【游戏经验】关于PK的建议
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【游戏经验】关于PK的建议
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关键字:经验心得 发布时间:2006-09-01 人气指数:
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因为我不是测试用户,没有号,具体的事情只能通过现有的资料进行整理和分析,不对的地方请见谅。
1、机体的选择太少了,而且没有特色。建议要么就设计多几种机体,并且可提供机体颜色的自由选择。要么就将头肩膀手身腰腿 背包(因为看到目前有些机体背后有类似“翅膀”的飞翔翼,暂时称为“背包”)都做成多个“组件”然后可以给我们自己组合。升级“进化”的时候,可以提供更多的“组件”选择。这样的趣味性肯定能得到极大的加强。
2、PK系统的调节。希望设立多个PK点和非PK点。就是说:在一定的区域内可以任意选择是否OK,即沿用目前的PK系统。而在一些其他的区域,能够设立非PK的练级场所。即:如果开启了安全PK模式的玩家将不受到其他任何玩家的PK;除非大家都处在非安全PK的模式下面。 这样的设置能够保证低级玩家的安全,有能遏制游戏中的恶意“侵略”(即:有的玩家好不容易打出了好东西,却给高级玩家强行PK,导致身上物品的掉落)。 当然啦,这样的设定是要有代价的罗。在任意PK的地方出好东西的几率比非任意PK的场所要大的多。这样的设定相信还是有很多人能接受吧。
3、能够设计出更多种类的机群。看过GUNDAM系列或者其他机动漫画的人都清楚,MS的战斗不应该只有近战和远攻,应该有更多的选择才对。其实可以按照防御、速度、物理攻击、光波攻击、全能型、可变形MS等等这些特性,设计出更加多的MS才对。这方面,可以参考一下GUNDAM SEED里的机体设定。尽管动画比较差,但是里面的机体却是相当的实用。更多的选择才能留住更多的玩家。 其实这点和第一点有点相似,但是却不一样。第一点说的是外貌,而这里说的是“职业”喔。
目前感叹的就上面3点。不知道能否得到“聆听”?
其实我也满喜欢玩MS的,如果真能做到上面的要求,就真的相当的不错了。
这样,我相信,就算这个游戏收费较高,也能留住相当多的玩家。 |
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