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机战终极内测经验以及建议

关键字:机战,官网,玩家,经验,心得,终极,内测   发布时间:2006-12-28   人气指数:
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  翘首以盼,终于等来了机战的终极内测,界面比以前好看很多,让人眼前一亮。出去逛了一圈,感觉比上次内测改进了不少东西,大BUG也几乎都消除了。   

  打了几个怪,感觉升级需要的经验值大大增多了,100级左右打10几分钟才能升5%,跟以前练级半小时升一级几乎没法比。   

  还有一点感觉比较明显的就是掉宝率降低了,以前几乎打两个怪就可以爆几个东西,现在打四五十只怪不见得会掉一个东西。希望可以提高点掉宝率(其实提高掉普通物品几率即可),因为网游玩家中存在着这么一族,以积累垃圾物品卖店为乐趣,如果剥夺了他们这一乐趣,恐怕练级的积极性会大大降低。而且玩家在战斗过程中也需要适当有些刺激性的东西(例如掉出未鉴定物品或者极品等)来保持他们的打怪热情。   

  还有就是新手的指导要加强,虽然是有一个新手NPC,但是出生点太多人了,就把那个NPC给湮没了,导致大部分玩家刚开始很盲目(特别是MM)。建议开放小诀窍提示条,在页面中上方随机显示并定时更换。还有可以开放新手问答导师,一部分高等级玩家可以申请成为导师,回答新手提出的问题,并给于一定奖励,类似问答系统。   

  以下是我的测试结果,仅供参考。希望机战能够继续改进,做到新的突破!   

  BUG:   

  玩家死亡的时候还是有几率会出现,复活时间已经到了、点击复活图标无法复活的现象火星荒原的瓦图恶魔、奥赛罗战车的血初始值一出来就只剩一点   

  不合理:   

  1、防御装置居然不带防御?从81级的防御装置换到101级的防御装置,一点防御都没加。   

  2、窗口无法移动,导致遮挡现象时有出现,而且点击前面一个窗口的物品经常会把后面一个窗口的物品取出。两个窗口先后出现,叠在一起的时候,前面那个窗口无法关闭。(这个现象出现在武器追加技师的合成窗口)点击修理后,鼠标会变成铁锤形状,按道理点击右键可以取消,但在物品窗口点击右键无法取消。   

  3、所有窗口的“?”都没有帮助   

  4、购入头像的时候没有提示玩家购买成功,物品栏也不出现,导致玩家以为购买无效   

  5、摆摊的时候,售卖机和柜子都可以点击,但只有柜子状的物体点击后才会出现摊子窗口。避免用户出现无效点击,最好设置成点击两者都可以打开摊子窗口。   

  6、“修理”是点击左键修理,“鉴定”是点击右键鉴定。考虑到玩家体验,键位设置最好要一致   

  7、有些窗口,例如武器改良和武器升级NPC的窗口出现后,玩家开另外的窗口会使原来的消失,其他一些NPC的窗口又会叠加。   

  8、商店的 1 2 3 标号不够明显,因为玩家的视线一般不会集中在左方,而是在右下方。如果能够加个上下翻页的按钮会更好.或者把物品按类别摆放   

  9、技能界面的延迟现象,点击一个技能要点击两次,然后过一会才能用左键拖动技能图标,而且在当前技能窗口点击右键无法使鼠标拖动的技能图标消失,要把鼠标移动出技能窗口再点击右键才行。   

  10、查看别人装备的提示 --- “左键点击对方机体查看对方装备。滚轮:滚动让你头晕”后面的提示比较汗。。   11、聊天功能。私聊的对话框会直接显示在屏幕上。(这还叫私聊?汗) 有些私聊的对话对方接收不到。   

  字体问题:   

  1、打怪和复活时间提示的字体太小,而且出现时间太短,看得不够清楚。  
  2、机体属性--机师--敌人情报信息---字体是黑色的,跟底色一样,看不清楚。(机师的模型还没有做出来?是空的)  
  3、机体属性--更多信息 功率以下的字偏左   

  物品的不合理:   

  引擎 没有30的,出现断层。能源舱 77到107 商店没有出售,中间出现严重断层。摆放次序混乱,最好的顺序是同种物品按等级归类到一个栏目里。   

  技能的不合理:   

  技能图标不合理,没有任何规律,最好XP技能归为一类图标,普通技能归为一类图标。技能排列不合理,XP和普通技能没有分开两排排放。第二页高级技能不应该摆放在低级技能的前面。   
  推荐近战普通技能:星云破碎。可以打旁边一圈。其他近战技能几乎没用。   
  技能问题--大部分技能杀怪的血跟自己的普通攻击差不多,又有cool down,导致技能闲置。XP技能造成机战和魔域的玩点雷同。

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