《机战》CG 在《变形金刚》爆发XP!
《变形金刚》真人电影版上映以来,不少观众对片头的压轴《机战》CG动画印象深刻,很多观众甚至一度认为那就是《变形金刚》电影的开场。在刚刚结束的ChinaJoy展会上,《机战》展台反复播放的这段CG也吸引了很多玩家驻足观看。
如此巨大的轰动效应,也让外界开始关注这段CG的制作团队。为此,我们专程采访了《机战》CG的制作队伍,将这段并不长的CG的幕后故事为你呈上。
Q:首先祝贺《机战》CG在《变形金刚》上映期间取得的成功,听说你们这个制作队伍是临时成立的?
A:不太准确,应该是特别制作小组。天晴数码之前就有专门的动画开发制作组,这次只是将天晴数码原有的开发队伍重新整合,全力开发这段为《变形金刚》片头设置的CG。
Q:据说在本次CG的制作工作中,你们遇到了很多困难?
A:的确有很多困难。首要的困难就是时间。制作这段CG是在确定与《变形金刚》的唯一合作关系之后才开始的,时间特别仓促。一个月的时间,各个部门都涉及到,都在加班,特别是在公司现有产品任务繁忙的情况下。总之,要感谢各个部门的相关人员。所有当我们开工的时候,很多成员都在开玩笑说,这次大伙都得连续爆XP才行了。
批注:XP是《机战》中的特色系统,在额定XP技能爆满之后触发XP技能,一般对普通敌人能造成秒杀效果。
Q:有没什么花絮之类的?在这一个月中。
A:哈,最应该说的是小组的一位同事小余,五一的时候小孩出生,回家见了一面,接着任务开始就回到公司一直到6月底小孩满月才回家。这对一个刚当爹的人来说,特别不容易,还好小余的爱人和家人十分支持他的工作,在这里也要感谢我们的幕后家属们。
Q:有没有想到这段仅仅15秒的CG能引起如此强烈的反响?
A:没有,没有。当时就想着赶紧做好这段CG,谁会有功夫去想到底这段CG能有多大的影响力。不过看到现在到处都在讨论《机战》的CG,我们也算是无心插柳。其实我们当时的想法只有一个,就是做好这段CG,别给《变形金刚》丢脸,别给《机战》丢脸,别给天晴丢脸,更别给咱中国人丢脸。
毕竟《变形金刚》代表了当前电脑特效的最高水准,我们的东西要在片头广告中压轴上场,紧跟着就是“金刚”们出场。对比这么明显,做砸了,真的是无脸见江东父老。还好,算是交出了让大家都满意的答卷。
Q:那你们的制作小组,未来还有什么计划呢?
A:化勇为民,各归其位。把《机战》做得更出色,目前最大的课题就是“变形系统”。因为这个系统在《机战》很快就要上线了,只有这个系统成功完成,才算是让玩家都能在《机战》中拥有“变形金刚”的力量。不过更长远的计划,可能会是《机战》的长篇CG动画。
Q:哇,这可是一个爆炸性的消息。天晴数码是一个游戏公司,竟然要开发CG动画作品?
A:其实不能说天晴数码仅仅是一个游戏公司。天晴的立足点是游戏行业,但是天晴同时具有很强的动漫制作实力。这次《机战》CG效果大家也看到了,这也给了我们信心,说明天晴人是有能力开发一流的CG动画。而《机战》目前这么受欢迎,又拥有这么好的题材,我们没有理由不把《机战》做大做强,毕竟它代表着当前中国的机甲文化。
Q:言下之意,莫非是要将《机战》做成中国的“变形金刚”?
A:可以这么说,但我们更愿意说它是属于中国人的“机战”。之前能够与《变形金刚》达成亚洲地区唯一合作关系,最关键的一个原因就是《变形金刚》官方认为,当前机甲文化的发展是需要更多独立的原创,而不是单纯刻意的模仿,这也是具有很多独创意义设计的《机战》能够从一系列类似游戏中脱颖而出的原因。在文化上,在创造性上,我们要做中国独一无二的“机战”!
Q:如此弘大的计划,让我们似乎看到了中国机甲文化的未来。那我们有理由期待一下《机战》的长篇CG动画,更期待《机战》在今后的运营中再攀新高。
A:谢谢,我们一定会尽全力去做好《机战》,将最优秀的原创游戏,最好看的CG动画带给所有关注天晴数码,关注《机战》的朋友!
如此巨大的轰动效应,也让外界开始关注这段CG的制作团队。为此,我们专程采访了《机战》CG的制作队伍,将这段并不长的CG的幕后故事为你呈上。
Q:首先祝贺《机战》CG在《变形金刚》上映期间取得的成功,听说你们这个制作队伍是临时成立的?
A:不太准确,应该是特别制作小组。天晴数码之前就有专门的动画开发制作组,这次只是将天晴数码原有的开发队伍重新整合,全力开发这段为《变形金刚》片头设置的CG。
Q:据说在本次CG的制作工作中,你们遇到了很多困难?
A:的确有很多困难。首要的困难就是时间。制作这段CG是在确定与《变形金刚》的唯一合作关系之后才开始的,时间特别仓促。一个月的时间,各个部门都涉及到,都在加班,特别是在公司现有产品任务繁忙的情况下。总之,要感谢各个部门的相关人员。所有当我们开工的时候,很多成员都在开玩笑说,这次大伙都得连续爆XP才行了。
批注:XP是《机战》中的特色系统,在额定XP技能爆满之后触发XP技能,一般对普通敌人能造成秒杀效果。
Q:有没什么花絮之类的?在这一个月中。
A:哈,最应该说的是小组的一位同事小余,五一的时候小孩出生,回家见了一面,接着任务开始就回到公司一直到6月底小孩满月才回家。这对一个刚当爹的人来说,特别不容易,还好小余的爱人和家人十分支持他的工作,在这里也要感谢我们的幕后家属们。
Q:有没有想到这段仅仅15秒的CG能引起如此强烈的反响?
A:没有,没有。当时就想着赶紧做好这段CG,谁会有功夫去想到底这段CG能有多大的影响力。不过看到现在到处都在讨论《机战》的CG,我们也算是无心插柳。其实我们当时的想法只有一个,就是做好这段CG,别给《变形金刚》丢脸,别给《机战》丢脸,别给天晴丢脸,更别给咱中国人丢脸。
毕竟《变形金刚》代表了当前电脑特效的最高水准,我们的东西要在片头广告中压轴上场,紧跟着就是“金刚”们出场。对比这么明显,做砸了,真的是无脸见江东父老。还好,算是交出了让大家都满意的答卷。
Q:那你们的制作小组,未来还有什么计划呢?
A:化勇为民,各归其位。把《机战》做得更出色,目前最大的课题就是“变形系统”。因为这个系统在《机战》很快就要上线了,只有这个系统成功完成,才算是让玩家都能在《机战》中拥有“变形金刚”的力量。不过更长远的计划,可能会是《机战》的长篇CG动画。
Q:哇,这可是一个爆炸性的消息。天晴数码是一个游戏公司,竟然要开发CG动画作品?
A:其实不能说天晴数码仅仅是一个游戏公司。天晴的立足点是游戏行业,但是天晴同时具有很强的动漫制作实力。这次《机战》CG效果大家也看到了,这也给了我们信心,说明天晴人是有能力开发一流的CG动画。而《机战》目前这么受欢迎,又拥有这么好的题材,我们没有理由不把《机战》做大做强,毕竟它代表着当前中国的机甲文化。
Q:言下之意,莫非是要将《机战》做成中国的“变形金刚”?
A:可以这么说,但我们更愿意说它是属于中国人的“机战”。之前能够与《变形金刚》达成亚洲地区唯一合作关系,最关键的一个原因就是《变形金刚》官方认为,当前机甲文化的发展是需要更多独立的原创,而不是单纯刻意的模仿,这也是具有很多独创意义设计的《机战》能够从一系列类似游戏中脱颖而出的原因。在文化上,在创造性上,我们要做中国独一无二的“机战”!
Q:如此弘大的计划,让我们似乎看到了中国机甲文化的未来。那我们有理由期待一下《机战》的长篇CG动画,更期待《机战》在今后的运营中再攀新高。
A:谢谢,我们一定会尽全力去做好《机战》,将最优秀的原创游戏,最好看的CG动画带给所有关注天晴数码,关注《机战》的朋友!
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