[经验]如何走自己的近战之路----武器及EN技能篇
当你开始《机战》之旅并且选择近战机体为坐驾的时候,一切都是新鲜和未知的;经过几天的熟悉你就对近战的武器系统有了大致的了解,武器分为单手和双手两个系列,双手武器攻击高于单手,但是单手武器可以装备盾牌;同时你也会发现这两个系列的武器除了外观不一样,其攻击值、攻击范围、攻击频率是一样的,加之近战的普通技能不管换什么武器都是一样的,所以很多人会认为近战武器最大区分就是单手双手,至于系列武器当中各种武器都一样(属性一样),所以自己喜欢哪个就用哪个了;但是笔者认为近战的武器是有很大的区别的,要根据自己的喜好初期就定好自己的武器,虽然机战有多位武器系统,可以装备多个武器,但是由于武器操控度到最好越来越难练(到后期吃cd已经几乎没有作用了),以及考虑以后传说武器的装备,所以每个主机建议专精一个武器,当然如果你有钱可以忽略。下面我就结合武器的EN机能对每个武器谈一下自己的看法:
双手武器系列:其优点是攻击高、范围大,缺点是低级的时候越级打怪比较吃力,毕竟近战主要以肉搏为主。
1、战矛:本人为战矛是双手武器系列中首选的武器,战矛最主要的优点是在背包、仓库里所占的空间最小,不要小看了这一点,机战人都知道精品、上品、良品是可以兑换追加装备的,这就意味着在相同空间情况下可以放更多的兑换、追加装备。比较遗憾的是前期的战矛外观不怎么样,有的甚至很丑,到后期外观就漂亮多了。
对应EN技能:穿星之击,这是个pk技能,也是近战en技能说明中唯一带pk二字的,是一个远距离直线单一目标攻击技能,在屏幕内的目标都可以攻击到,是个比较完美的技能。
2、双手剑:双手剑在背包、仓库内所占的体积是战矛的二倍,我认为其最大的优点就是漂亮,双手剑外观在双手武器中是最拉风的,尤其是传说。如果说选择双手剑,那么选的就是它的外观了。
对应EN技能:华星双斩,这是一个近距离格斗技能,也是EN技能中伤害最高的,其缺点是如果不是近身要自动跑过去才能进攻,对付远战或远距离技能就要吃亏的多。
3、战镰:战镰的体积在机战的所有武器系统中(包括远战)体积是最大的,所以不利于兑换、追加装备的储存,但是其外表是最个性的(一般死神都拿着这玩艺)。
对应EN机能:飞火烈斩,这个技能是对周围物体的范围攻击,攻击力可观(对比普通范围攻击技能),因此这个技能是EN练级的不二选择,再补充一下,这个技能施展的效果也是酷酷的。
单手武器系列:其优点是可以装备一块盾牌,在越级打怪方面其优点表现的淋漓尽致,攻击频率要比双手快;缺点是攻击力、攻击范围不如双手武器。
1、单手剑:单手剑可以说是战矛的翻版,所占空间也是机战所有武器中最小的,这个特点带来的好出就不再叙述;其唯一的缺点是初期的样子难看。
对应EN技能:音速连刺,这是个中距离单一目标攻击技能,伤害适中,也属于pk技能。
2、单手锤:其占用空间是单手剑的两倍,样子都很夸张(锤头大的感觉都能把锤把压弯),这里要提的一点是锤子在释放星云破碎的时候唯一和其他近战武器不一样的,锤子释放的时候是机体握着锤把转圈,这个时候不仅技能会攻击怪物,对于近身的怪物也会对其实施普通武器范围攻击伤害。
对应EN技能:震荡猛击,这个技能是个范围攻击,将范围内的物体振飞(pk似乎无效),攻击力可观,是个练级技能。
3、战刀:其占用空间是单手剑的两倍,笔者认为其唯一的优点是样子漂亮,很多人都是被其漂亮的外表迷惑了(笔者也是其中一个)。
对应EN技能:火刃斩击,不知道该怎么定义这个技能,只能对机体前方小面积进行扇形攻击(范围很小),攻击力和锤子的en技能一样,但是范围只有锤子的2/5,只能算半个范围攻击,这个技能是近战en技能最鸡肋的技能。
通过上面的叙述,我想新来的近战朋友朋友们就不会走弯路,能更快找出属于自己的武器之路,这样才能更好的体会到近战的乐趣。
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