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[玩家意见]关于“机战”操作的设想!
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[玩家意见]关于“机战”操作的设想!
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关键字:- 发布时间:2005-01-10 人气指数:
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今天下午我终于得到了来之不易的客户端,进入了机战世界。 虽没有音效而稍显简陋,但因为是封测,所以是可以理解和接受的。但是,我却认为“机战”的战斗操作设计是一个最大的败笔。我先将想法发出来大家探讨一下。因为等级尚低,所以仅以地面战斗为对象。 机体的走动并没有感觉出什么问题,但是到了2级装上推进器后却出现诸多不适。据说,那种移动形态叫做“飘”,动作实在不敢恭维,双脚拖拉在地面,倒像是机器人的鬼魂一样。我认为,在接近地面的地方飘动,机体的双脚仍应该垂直,而推进器的“光效”方向不应该是后方,而应该是靠下的位置才比较合理。而接下来便是战斗时的操作感了。 既然是机甲类游戏,在游戏操作上应该摆脱传统网游的打怪方式,做出突破才有意义,但可惜并没有在机战上面看到这一点。操作方法仍然是完全靠鼠标移动点击,有“飘”的设定却没有好好利用,当玩家不在让机体移动时,推进器自动熄火了。而打怪的时候,机体也照样恢复站立姿势才会进行射击。换句话说,“飘”的设定仅仅是比走动快上一点而已,在“跑”出来后就成为了鸡胁。 这实在让人可惜。我觉得“机战”要想在众多网游中拥有自己的特色首先就要有自己的游戏操作方式。例如,键盘与鼠标协同操作。最好设定两种模式,一种是传统网游的全鼠标操作。而另一种则是键盘和鼠标组合操作。让玩家按照自己的喜好和习惯选择。以下为例: 键盘移动按键――上:W 下:S 左:A 右:D(FPS游戏的习惯设计) 鼠标则可以控制机体的面对方向和射击。 这样可以大大提高游戏的节奏感和可玩性。在“飘”的状态下也可以进行攻击,如果再适度提高“飘”的速度,则可以让战斗的连贯性达到一个质的飞越。这样的设计仍然可以不断完善,将打怪升级的枯燥程度降到最低点。而在PK时,也必定掺杂进技术的因素,不在单单是拼等级和装备。 以上仅仅是初步的设想,如有不当之处,请各位指正。 |
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