《机战》这款网络游戏,我认为是以《变形金刚》《高达》等机甲类动画片为前提指导,《宇宙》这个无边无际的广阔空间为背景而创作出的一款国产的网络游戏。所以,制作者们为了《机战》做了不少的准备工作,我不知道我能否帮上忙。但是,我可以在游戏的背景上给予你们一点的启发,游戏的各个方面都是很重要的,缺一不可。因此,在写这篇文章之前,查阅了许多的有关资料,才以个人的观点作了以下的思考,可以说对这些的认识是九牛一毛的。
人们常说天外有天,到底宇宙之外有什么谁也不曾知晓。两千多年来,从希腊哲学家亚里斯多德开始,许多科学家和哲学家相信宇宙是没有开端的,没有创造者的。二十世纪初科学泰斗爱因斯坦以他发现的相对论为基础,终于证明宇宙是有开端的。(游戏中也不例外)他以天文资料和数学方程从宇宙的扩张倾向倒算出宇宙的起源点。可惜因为他对宇宙无起源论相信过深,居然不敢接受自己的伟大发现。到最后他才承认这是他一生最大的错误。最近三十年来,太空科学的猛进,天文物理资料的累积,科学家们已接二连三的证明宇宙是有开端的。才发展到今天,连一个网络游戏,都可以以宇宙为背景,做的惟妙惟肖了。宇宙星空如何形成,有宇宙爆炸之说,又有尘埃积聚之说等等。然而,尘埃源于何处,爆炸因何而起,归根结底还是物质的生成和最初的存在形成问题,至今不曾被人们所认识,了解。
既然有开端,那谁是这开端的创造者呢?宇宙是没有人知道的。可是,《机战》我却知道,是你们辛勤的策划者,一点一滴积累起来的劳动成果。
人们探索宇宙的起源,如同策划者们开发《机战》一样,刚开始都是很艰难的。并不是从某个字的含义开始的,主要是从某个方面一点一点的开发和研制,宇宙也是,主要从探索物质的生成和演变过程,以及由于物质的存在同时发生在自然界的许多自然现象开始的。探索和研究宇宙的过去是想更好的预示未来,这才是探索和研究宇宙的起源的根本意义。《机战》的制作者们也是为了有个美好的未来而奋斗的。人们总是希望把宇宙的起源追睃到万世皆空的时刻,认为只有这样才能让人信服。但是实际上,我们绝不可以凭意愿来设定宇宙起源的模型,宇宙也绝不可能源于“无”。我们必须承认宇宙的原始存在,无论到什么时代“无中生有”都是不符合自然规律的。人类对于宇宙起源的探索,充其量也只不过追睃到,就人类所认识到的物质的起源。这时也就是人们所期望知道宇宙中所有星球的起源。
关于时间。许多人认为时间是和宇宙同时产生的,给时间赋以了生命,并强加以物质属性,这是一种错觉。希望《机战》的策划者们也不要被游戏中的某种错觉所影响你们的判断。实际上时间是从宇宙中物质开始发生变化时才有的,它是物质变化过程的一种体现,是用来衡量物质变化的速度和过程之长短的。如果原始宇宙能够在极稳定的状态下一直保持到现在,而不发生任何变化,那么时间的存在还有什么意义呢?你怎么能够定义时间,又怎么能够记录时间呢?
关于空间。如果有人硬要把空间、时间和物质联系在一起,并要谈论它们的共同起源,那将是一种荒唐的思想。世之万物皆存在与空间,没有空间就没有万物存在的处所。既是宇宙原始时期现时物质尚未形成,那仅有的几种物质始元,同样是需要空间的,我们不仿把它称做绝对空间。因此说,空间是本来固有的。
我查找了有关资料,1953年,芝加哥大学的研究生米勒从实验中制造了氨基酸,第一次从无生命的有机化学原料中造出构成生命的基本单位。化石学教授巴古恩在1970年发现了一块35亿年前形成的细菌和菌藻的化石。我们知道构成氨基酸的碳和水是38亿年前出现的。这么说来,碳和水一出现,生命就接踵而来了。如果宇宙很有耐性的等待氨基酸演变成生命,那么今天地球还是一个大石堆。有人说,这是上帝开我们的玩笑,把化石埋在地下,让我们慢慢去找,慢慢去思考。谁有本领开这样的玩笑?他不是神,是谁?
哇,时间这么晚了,再不睡觉,我妈就家法伺候了!总而言之,策划者们和为游戏服务的人员们,我从写一篇文章中都可以体会到你们的不容易。在此,我献上由衷的问候,快过年了,祝你们在新的一年里在接再力,身体健康,合家欢乐,事业顺利,希望游戏有美好的未来,象宇宙一样广阔的未来。
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