如果说一个游戏最好的剧情是任务,那最好的任务是没有任务,由玩家来上演历史。
就象笔者前几天看到一位MM为了军团的利益而牺牲自我的证婚行为,使我联想到历史不是神(游戏制作者),而是人(游戏玩家)创作的,我想建议我们的神,能不能站在人的角度去考虑游戏的剧情化,屏弃传统韩游中NPC的操办,而是以一种特殊的角度来编写游戏(不排斥离间或者刺激游戏的神出现)。
关于军团级别和军衔的问题
各个军团有自己的体制,自己的行为模式,但是做为战争一手支天的军团创立者即是永恒的首领,这点笔者不敢苟同。
在模拟战争的游戏中,军团的设立和军衔的分配更需要功勋的反馈,JZ应该加入自认定系统,使我们的玩家能在军团中有出头之日,我是一个新人,也是千万新人中的一员,希望JZ的设计者充分考虑军团感觉,合理建立军团流程及军团特殊能力化。