玩家享受游戏?还是玩家决定游戏?
早在几年前,游戏业内就对这个问题争论不休。而对《机战》( http://jz.99.com)这样公然召集玩家策划的举动更是褒贬不一!玩家是应该专心致志的享受游戏?还是同时拥有对游戏的策划的主导权呢?《机战》,对于后者给予了肯定的答案!
早在2003年初,《机战》就开始封闭性测试,并在玩家群体中不断寻找可以与之并肩携手的“玩家策划”!在一番的交流讨论后,一批见解非凡的玩家策划脱颖而出,成为《机战》民间策划的中坚力量!他们不断地为游戏出谋划策,引爆了几次重大的策划变革,甚至直接颠覆了游戏内外的所有设置!从某种意义上说,他们已经不同于一般的网络游戏玩家!
《机战》( http://jz.99.com)征集玩家策划这个大胆的举动之后,在游戏业内驳斥声不断!《机战》主策划新疆人如是说:“我们要承受风险的同时,还要面对压力!玩家的奇思妙想有可能打破我们原有的设定!然而只要是优秀的,我们就会采纳,且不计任何损失!
但所幸的是,这样的举动并没有遭到所有人的反对,相反,响应《机战》的号召,效仿《机战》募集玩家策划之举与日俱增!据悉,近日内就有一款网游效仿《机战》,展开封闭测试,意在收集更多的玩家建议!且不论此举是否有炒作之嫌,单从尊重玩家,肯定玩家的游戏主导权出发,就值得许多业内人士的深思!在多年以后,我们是否该把主导游戏的权杖再次交到玩家手中呢?
跳票王《机战》进度小贴士:
在6月26日结束的封测调试后,《机战》的工作人员根据玩家给出的建议在对游戏进行最后的调整。6名受邀前来的玩家也不断来电询问调试结果,以及是否需要进一步的测试!
6月29日,新一批崇尚战斗感的视觉效果写入游戏,工作人员将其中一段游戏画面截取下来,制作成视频参加7月的CHINAJOY展会。采访中一个策划这样自豪地对记者说道:“除了眩晕感,我们拥有3D游戏的一切!”真实与否,让我们静静期待7月21日CHINAJOY上的谜底揭晓!
《机战》宣言:游戏性才是王道!
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