《机战》一部以机械人战争为题材,以浩瀚的星空为背景的即时MMO网络游戏,也许是因为当时SEED动画连载的关系,也可能是机器概念和宇宙本身魅力的无穷,刚刚传出研发消息就受到玩家们的强烈企盼。如今内测的大门已经开启,想必大家没有理由错过它。
在这个以浩瀚宇宙为背景的未来世界中,没有血肉之躯的立足之地,在身高10米的冰冷机器人面前,肉体的强壮显得微不足道,或说,显得过于脆弱!而战斗始终是冷血世界里的主旋律。由此而引申出的游戏主要内容便是对自身能力的强化,游戏中强化的方式一共分为两种,一是提升自身等级,二是提升装备的能力。而值得大家注意的是,《机战》极大程度上削弱了练级的难度和强度,等级对于机战玩家来说并不是头疼的问题,要在10天达到130级可以说是很轻松的一件事情,所以,对装备的强化也就成为了游戏中的主旋律。特别有趣的是,《机战》所采用的强化装备方式并非一般网游所描述的升级石而已,而是类似DIY赛车的装甲研究、武器改良、机体进化、资源争夺……等及其带有机械色彩的内容。而变形、组合、装配、研究所、卫星、小行星争夺、飞行、机枪、巨炮、宇宙飘流、武器进化、机师、航天母舰、新人类技能、合金、场景道具、核武器、浮游炮、杀阵、阵型技等等新颖而且令人热血的词汇将会伴随玩家们度过游戏的分分秒秒。这一切对于热衷于改造以及机器的玩家来说,都是致命的吸引力。
进入游戏之后,所体味到的是完完全全的金属味道,6大系列的机体,所有的建筑、部件、NPC全部由机械人组成,唯一能看到人类影子的地方便是玩家的驾驶员的那个2D头像。从整体的效果来看,机战的画面风格和表现比较类似星际的设计,但是技能的效果和设定远远高于星际的水平,在技能之中有一种类似于终极技能的说法,在积累一段时间之后就能够使用,但是使用的时间相对于积攒能量的时间比较短暂。既然是机器的世界,金属构造就一定会出现过热的现象,这一点也十分真实地引申到了游戏之中,使用技能的间隔过快的话武器会产生发热现象,使得不能使用技能的情况时有出现,在引到一群怪的时候,这个可不是开玩笑的。除此之外,就练级的快感来说,机战在众多的网游之中可谓是排得上号的,范围攻击秒杀群怪的场景只能用一个爽字来形容。相信喜欢高达SEED的玩家绝对不会忘记绚丽的高达机体后面那酷到不行的推进器,亲眼看着自己的身后推进器随着火焰飘出的光粒,那是何等畅快的事情,不过要达到这样的效果就必须拥有“传说”级别的推进器,也就是最高级别的推进器。既然说到了这个点上,就必须说一下升级装备所用到的物品“以太”,顺便抱怨一下笔者自己的RP。以太是一种珍贵的升级道具的物品,在笔者130级之前,虽然说掉得不多但多少还是见过它的影子。而前文说要抱怨,并不是抱怨这一点,而是抱怨笔者传说级别的推进器的耐久有一天因为疏忽,没有注意它的耐久,让它直接掉到了0。遇见这个情况的时候,笔者赶忙回到了基地,虽然身后还是喷射着耀人的光粒,但是已经不能使用陆地上相当于突进的短暂脉冲能力,然而要修复耐久度为0的装备就必须使用特殊修理并耗费一个以太……而这并不是最可怕的,最可怕的是,恰好笔者身上刚好有一个比较次的推进器,当时没有多想,只想快点冲到修理商,于是毫不犹豫地将其换上,脉冲到修理商,翻开包裹……没有以太……于是想再把传奇级别推进器装上外出打怪,可是,已经装不上去了……看着身后的类似蜡烛的光辉,回想大片光粒尾随的日子……整一个悲哀,此处郑重敬告各位玩家,前车之鉴!
《机战》众多玩点在短短的篇幅乃难以尽言语,亲身体验才能真正感受到它的魅力。
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