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2005激战之机战

关键字:-   发布时间:2005-01-24   人气指数:
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  随着网络游戏的日趋繁多,越来越多的玩家已经从几年前的饥不择食,到现在的精益求精.同样,要想在目前情况下做出一个经典的网游,必须要开拓创新,<机战>无疑就做到了这一点.国内第一个真正意义上的机器人类型的网游,我想没有人会反对把这个光环加在<机战>头上.


  随着封闭测试的开展,越来越的玩家开始关注这个新颖而又赋有创意的游戏.虽然封测号只给于那些受到幸运女神照顾的人,然而.却有更多的人来参与到这个还在不断完善中的游戏中来.各个论坛上水民喷泉式的灌水,无疑给这个游戏增添不少激情和色彩.当然,此中也有不少优秀的建议被游戏策划们所接受.论坛上各式各样的活动也在如火如荼的展开中.


  对于没有封测号的我来说,等待是唯一选择.但是,既然已经喜爱上这个游戏,那么就必须拿出自己的一份力量,为游戏的日趋完善做出应有的努力.虽然我没玩过游戏,但是我觉得应该提出自己的建议,不管策划们采纳与否,我觉得我都有权力和义务来这么做.


  首先,游戏中的重要元素之一:势力分布.目前虽然只是出了两个势力,俗称:地球军--宇宙军.但是不排除以后增加势力的可能性.不过就现在来说,我建议两个势力的人在平时的游戏中应该区分开来.也就是说从一开始选择势力后,进入游戏,就因该进入到你所选势力的地盘上.在那里只有该势力的人.因为现在有好几个有国家之分的网游中都是这么做的,而且效果很好.这样做既可以避免有敌对势力的人在平时游戏中对己方人员的骚扰,甚至屠杀.而且更有利于结交己方势力中人,从而成为生死与共的战友.我想没人会反对多交几个志同道合的朋友吧.再者,不让敌方势力了解我方的整体实力情况.这样才会给国战(此游戏中的一个亮点)增添无限的神秘色彩.至于和敌对势力交锋问题,因为国战有专用区域(这也是我的建议),平时可以进入国战地区,碰到敌方势力的人也可以PK,不过结果和国战不一样,只能得到任何方死后暴的物品(不知道游戏里有没有死后暴东西这个元素),不得到声望.


  我觉得任务系统因该分为四种:
  一、主任务.关于这个我想现在已经用不着我来说了,只要根据游戏背景故事来做就OK.不过我想和上面说的势力之分联系起来.也就是说地球人的主任务就是一个关于人类打败新人类的故事;而宇宙军的就是新人类征服地球的故事.至于具体怎么做那就要麻烦各位游戏策划者了,嘿嘿.

  二、.新手任务.顾名思义就是给新手上手做的任务.简单而赋有趣味,不能太直接,那还不如创建角色后送得了.比如:人物生成后进入游戏.帮助系统自动打开(这个很重要).等一系列的废话(对老鸟来说)过后,新手任务系统自动开启,提示你该怎么做.你可以选择做和不做.如果做,那就根据新手任务提示去做.例如:找XXX说话,了解本方势力的基本情况,也就是一大堆废话,之后你去找NNN聊天,了解你所选职业的基本概况,此时可以给点奖励,什么奖励就由各位策划大大决定了.还没完呢,之后还是找人,至少把城里的大多数重要的NPC联系一遍,此时因该有点小钱和基本装备物品.而且像某些重要功能也因该开启,如仓库,摆摊什么的,这样的好处已经不言而喻,不多说了.

  三、军团任务.帮会军团是这个游戏的另一个亮点.当然,我不是说只有这个游戏才有.建军团要做任务,不能光有钱和等级,团员,必须要通过考验,才能组成一只铁血之军.任务内容,可以去打败什么怪物,拿到道具,然后交给NPC.当然这些怪物可不是任何一个人能杀的了的.必须要多人合作.接任务的时候要组队,交任务的时候也要组队,而且一定要是接任务的时候那几个人才行.至于限制几个人就又是各位策划大大的事了,嘿嘿.还有一点,就是该任务道具不能买卖.目的是防止没实力的人乱建军团.

  四、旁系任务.所谓旁系任务,就是除了主任务,新手和军团任务之外的所有大大小小的任务,统称旁系任务.这种任务是除了主任务外,是受玩家欢迎的第2大任务.类型包括:杀怪得经验型;杀怪得物品型;己方PK切磋奖励型(一般奖励物品);打怪(打死怪物的数量)打道具(打专用怪暴)找NPC聊天(此NPC必须经过一系列过关才能见到),最后得到超级武器装备型,也可以是超级推进器一类的东西.其他几类我不多说,相信大家也明白,只要说后面2种.PK切磋奖励型:奖励物品由玩家自己决定,也就是拿某个玩家的某件物品当奖品,把此奖品交给专用NPC,然后参战的2玩家(1V1)进入专用场地,外面的玩家可以通过观战来看战斗过程.优胜者条件,当然是某方玩家挂掉为准.不过该比试有时间限制,如果双方在规定时间内没有分出胜负,那时间一到,以结束时PK双方此时的HP数值+身上用来加HP的所有药的所加的HO的数值来决定,总数谁多谁就赢(这个条件我都有点心虚,似乎太难为电脑了......).

  因此,这只是一个建议,策划们可以量力而行.对于这个任务,其实应该算是活动,参加的人数问题,可以是单条,也可以是群欧,但是双方人数一定要相等,每方最多不能超过5人,也就是说最多只能是5V5.对于群欧的胜利条件,以结束时某方所剩参与人数的多少来判断.至于地图是可以选择的,参加人数不一样,可选择的地图的大小也不一样.如果这点能做到,我想以后参加这个活动的人数将是个惊人数字(前提,不能有外挂掺和),至于奖品,我觉得可以是机体上的东西,也可以是钱,还有任务用的可买卖的道具.

  当然如果是钱的话有最低的限制,没有最高限制.物品方面不用忧虑,太垃圾的东西我想没人会去争取,被人当猴耍后还得个垃圾,只有猪头才干.现在讲讲最后一种类型的旁系任务.这种任务一看名字(有点长,也不完全算是名字)就会血气上涌,是的,每个人都想拥有这个游戏中的威力大而又帅气的武器装备,但是这些都是高手们的专用东东,不过有了这个任务,这将不再是个梦想.如此看起来好处多多,其实则不然,这样固然给了每个人一个梦寐以求的机会,但是机会只有一次,一旦你接了任务,有时间限制,你必须要完成才能拿到超级东东(不是最强东东).如果失败,那么当前人物将永远没有机会通过任务来获得此类物品,想要的话只能重新建立角色来通过任务获得.当然,这个任务不是什么人都能做的,没有一定的实力等于去找死,也就是说有等级的限制.但是一旦你成功了,那么就恭喜了,你将感受到何为超级东东.此物品可以买卖,不过价格嘛,这就不是策划大大们的事了.绝对不便宜,哈哈!

  现在是凌晨0:50,真困啊!好了,言归正传.接下来是国战.对于这个此游戏中重要元素之一,我没有过多的建议,所以说的简单些.声望,这是不能少的,不然杀了那么多的敌方将士,连名气都没有,想想都心寒.还有就是国战规定参加条件,必须是军团才能参与!这点很重要,也很实际.至于为什么我就不多说了,总要留点东西让读者和策划们费点脑细胞吧,不然全说了我还怎么混啊!嘿嘿!当然胜利了,军团也会获得声望,此数值直接影响到本服务器里我团的排名情况,所以很有意思哦,争取多杀点人吧!!

  最后说下军团.多余的废话我也不说了,所有的敬词和解释用语我在前面已经用完了,再来重复一下没多大意思.关于军团的结构问题,可以是系统规定,就像现在大多数网游一样;或者不规定.典型的就是传奇2.我只说下两类的优缺点.规定型,优点:团的等级制度就得以体现,每个军衔的团员都有各自的权力,分工明确,方便各团老大的指挥;缺点:由于格式被定死,造成某些赋有想象力的玩家的抗议.他们要求自己的军团自己做主,我想怎么编排职位就怎么编排,没有一棍子打死的感觉.不规定型,优点:可以随意创造属于自己的军团,不是陈篇一律,建设有自己特色的军团,达到心目中最理想的境界;缺点:由于不是系统规定,所以很多玩家都有种逆反心理.不过你安排的怎么出色,都是你个人的想法,不管我的职位有多好听,难保哪天有人想出比我更拉风的职位名称.乍看之下似乎只是某些人的小肚鸡肠,但是一旦上战场,除了老大和几个好兄弟之外,其余人都会有不听号令的嫌疑.因为他们的职位是团长个人或少数人的意见,不具备法律依据(很多人觉得只有游戏设定的东西才具有真实性的保障).要是碰到老大身边的人,因为职位谁高谁低的问题而争吵不休,那是最头痛的,因为职位名字是自己想的,没有绝对的说服力.如果是游戏规定的话,就没什么好吵了,只要认识中文的就知道谁大谁小了.当然这里面还有很多东西值得研究,我只是大略说了一下,具体怎么样就又要由游戏策划们伤脑筋了.HOHO.


  现在是凌晨1:40分,又一个小时过去了.真快啊!我也越来越困了.很久没写那么多字的文章了,感觉有点迷茫,不知道要写什么,但是又好象有好多要写.虽然写了那么多,但还是有很多地方要提出建议,以上纯熟我个人意见,所以要是官方接受的话,有奖励就发给我一人吧,哈哈!今天真的很困了,那就到此为止吧,以后有时间一定再写,因为我们都有同样的目标,就是把我们的机战做的更加完美!!!!!!!!!!!


  老规矩,我在这里要感谢.......好象没人啊 ,游戏都没玩过,没什么人好感谢的,如果真的要谢的话,就谢海水,独特,肥猫(嘿嘿),踏虫(耶),无赖,小白猪等等,暂时就那么多,其他的名字太长我一时记不全,要是写错了肯定被他们骂死,当然还有我们团里的所有朋友.所以我希望我们团里的各位兄弟能在将要内测的前夕,多拿点号,方便大家率先体验,嘿嘿!好了,先这么着吧!!!!!!!!


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