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机战PK才是网游的王道

关键字:-   发布时间:2005-01-24   人气指数:
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  我喜欢高达.玩过超级机器人大战系列的大部分作品.但是毕竟都是人脑与电脑的对抗!只要多花点时间结果都是一样的!电脑永远无法战胜人脑!时间长了也就觉得没意思了~当我看到机战.这个以机器人大战做题材的网游时~我看到了最值得我去玩的亮点.那就是玩家于玩家的较量.智慧于经验的较量~PK!


  相信大部分玩家特别是男性玩家.玩网络游戏最大的玩点就是PK.当然也有很多玩家不喜欢PK.喜欢聊天.喜欢交朋友什么的.本人是一个喜欢PK为PK而玩网络游戏的玩家.我曾经玩过龙族我觉得龙族最早的那个版本是最刺激的.PK不会红名!无区域!无等级限制!当然如果机战也设定成这样是不行的.毕竟每个玩家花在游戏的时间都不一样~一分耕耘一分收获嘛!在我玩过的众多网络游戏里.我觉最满意的就是天之炼狱的PK系统.在天子炼狱的世界里分为 人 魔灵 吸血鬼 3个种族.这3个种族的出生地都分别在很远的地方~3个种族都有自己独立的练级地点~当然你你也可以到别族的练级地去练级只要你不怕被PK就行!在天之炼狱里PK是有经验的和打怪物一样是会升级的.也就是这点是我觉得最满意的地方.如果机战的PK也能做成这样一定会成为机战最大的玩点.


  说到PK就要提到游戏的职业平衡.这点也是很重要的~如果每个玩家都用着相同的最强武器和相同的最强装备PK~那玩家于玩家的较量就不是智慧于经验的较量.完全是运气于运气的较量了.所以我希望机战能设计的各机甲相生相克~没有最强只有更强!最好能做的可以让玩家最大限度发挥自己的想象力~创造具有自己个性的机甲!让每个玩家都用着只属于自己的个性机甲.互相战斗着~一定会是件非常美妙的事!


  说到机战我也看了些质料.对于机战的武器改良系统和行星争夺战系统以及机甲研究系统已有所了解~我相信这些设定会让机战的PK系统变的更加完美的~以上是我对机战的一些小小建议~写的不好~希望大大们别笑偶!


  PS:期待机战能早日开测 也希望能交道和我一样热忠于PK的朋友们


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