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对机战的一点小建议

关键字:9   发布时间:2005-04-27   人气指数:
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  我是网络游戏的忠实玩家,可以说曾经一度痴迷,现在不知道机战开发得怎么样了,但是说实话从第一次在17173看到这个游戏介绍以后我就对这个游戏很感兴趣,很想参与这个游戏的内测,但是很遗憾,因为了解的时间太晚了。


  因为现在的网络游戏大部分都是武侠类,避免不了统一模式就是不停的打打杀杀,没有什么新的创意了。我觉得机战游戏的出台应该可以说是打破常规,让人耳目一新,相信推出后会得到大量玩家的支持,因为在科学技术日新月异的现代生活中,应该有与时代相符的游戏体现出这个时代的高科技气息甚至是对未来的想像,我觉得机战应该可以做到这一点。以下小小建议,不知道是否可以考虑:




  时代发展越来越快,高科技战争也越来越讲求团体作战,是不是可以把武侠类精华吸取过来,设置一个母星球,所有的玩家都在这个星球出生。可以设置几个国家,玩家自主选择国家,选择国家后,大家一起努力成长,还可以租用系统的母舰出航到外星球去打装备和练级或争夺资源,当然可以采用任务模式。母星上设置一个母星最高控制区,采用传奇3的攻城模式,由多个国家通过竞技取得控制权,享有一定的特权(和传奇的沙巴克模式相仿,但可以设置更有意思的攻城战和特权)。但我认为现在的游戏主要都是玩家之间的争守,没有充分的发挥团队精神,所以建议设置强大的外星人联合攻夺地球母星的最高控制区或任何一个国家。


1是如果外星球只进攻一个国家,那么这个国家要全力防守,建设防卫设施,还可以向别的国家发出共同防御的请求,其他国家也要派人协防,如果被攻国国家失守,对失守国的的成员会造成很大损失,其他国家也会相应受到较小的损失。


2是如果外星球进攻母星的最高控制区,如果这个控制区失守,那么全服玩家会受到很大惩罚,如降级或罚别的什么东西。而且系统的怪物不会自动退出占领的地方,必须由玩家努力去争夺回。我觉得这个游戏可以大量参考星球大战的模式来设置,以获得最高娱乐性。




  说了这么多,不知道机战的工作人员觉得怎么样,希望能给你们一点帮助。

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