关于NPC,建筑物的设置
NPC:NPC不要固定,因为在许多游戏中,NPC总是那么几个,没有新意,使我们觉得这个游戏太单调. (当然,NPC可以进行智能交流就更好了,可以大大的丰富玩家思维,可以根据玩家的战绩,人气,善恶来进行交流(只要你够厉害,免费都可以,但是这样你就会因欺骗NPC遭到这个NPC的通告,所有的卖物品,道具的NPC将会列他为骗子,而不卖你物品,道具10天,其他的NPC也会受到影响,到底受到什么影响就交给游戏开发的去伤脑筋了,其他的朋友也帮忙想想啊)
建筑物:建筑物不要单调,不要一个NPC共用许多个地点,比如,我以前是玩大话西游的,大话里面有个超级管家,是管回家的管家,那个管家要管的是许多玩家进入自己家的途径,但是我觉得那个房子是我买的,为什么要和别人共用一个地基.那样的话玩家就算不为别的,也要为自己的私有财产进行拼死保护.
建筑物也不要搞不可攻击状态,建筑物嘛,就是给人打的,不过要打也是要坐在机甲上开打,当然,也不是说打就打的,房屋拥有防护罩,自动反击系统,以免遭到玩家的恶意破坏,当一个房屋遭到3个以上的玩家攻击,系统会自动发送信息给你的好友,让好友回到家进行保卫战。
大型建筑物的问题就是要看这个建筑物有多大,属于哪个的,比如地球上的联合会议厅,那这就是全地球的事,研究院是属于国家的,那这就是国家的问题了,以此类推.
关于汉奸,国战
汉奸:游戏给予玩家叛变的机会,但是后果是很严重的(历史上的汉奸都没好结果),并且只能叛变一次,没有后悔的机会,汉奸会遭到所属地区的通缉,比如,这个人是地球的,会遭到全地球的通缉,被杀死后,此人会掉机,掉物品,他的东西可以任意破坏(比如房屋),但是他必须是被地球人杀死,否则会遭到全宇宙通缉1小时(等于恶意PK)(不要以为一小时很短,全宇宙包括地球,行星)发动大规模的搜捕,当然奖励也是很丰富的(这个问题交给开发人员了)被抓到后,此人掉级,掉装备,掉物品,房屋充公(也就是说你PK一次就没房屋了)
国战:国战很简单,和关于国家那篇文章差不多,国战就是地球加行星打外星人(就是老外啦,如果还不懂,那就是外国人),建议机战只开一个服务器,或很少的服务器,这样一来,玩家就相对比较集中,对游戏还是有一定好处的
关于运行速度,空间跳跃,自爆
这个很简单,就是一个玩家从地球飞向外太空,不要象变换场景一样,卡一下,然后就到了下一个场景,就是外太空啦,我们要的是和现实一样的,地球上面的建筑物慢慢变小,直到进入外太空,(如果不明白,你们就把杨利伟找来,问他是什么感觉)
当然,空间跳跃就可以变换场景,为了避免在星际大战的时候用空间跳跃到敌人大后方(后方和大后方的概念是不一样的,大后方是指跑到别人底盘上搞破坏,后方是指敌人的后面),可以设置空间阻隔器,但是这个玩意很贵,除了自己的地球,行星上的大国家会自动设置外,其他的小国家是没有这东西的,但是没有的可以设置防御导弹,地面防空炮等,这是有距离限制的,空间跳跃需要时间进行,并且在跳跃时,跳跃地点有东西阻挡,那么就算是跳跃失败,会被卷入异次元空间,就是挂掉了,除非你打败异次元空间守护者,这个需要许多玩家一起努力来进行,因为这个守护者不是那么好打的,说白了,除非是有许多玩家一起跳跃失败,否则除了自爆,你就只有等着其他的倒霉蛋来一起干掉守护者.平常自爆需要自己状态达到75%,才允许自爆,异次元空间没这规定.
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