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新颖的内容,但是却有一些问题

关键字:5   发布时间:2005-06-02   人气指数:
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  我喜欢机战,也在无时不在关注他,但是我发现,机战用2D的表现手法来表现宇宙的恢弘场景是不是有点。。。。


    因为我个人觉得,在机战里面设置了等级的差别,还有近战远战的武器配置等等。。,我突然觉得就好象把1个普通的2D游戏里面的战士,法师等的任务换成了机器人而已。。。


    以下是我的个人观点:1,我认为机战不应该是用等级去衡量的~比的应该是操作,所以用第1视角我觉得是最好的,这样可以照顾到盲点,使得偷袭能够进行。


    2,武器搭配上我觉得应该适当的放宽松些,能够让玩家在1出来的时候自己自由的搭配自己的个性机体,而后经过不断的累计机体的零件加以强化机体。而同类型的机体的零件是可以共用的,而不是分什么近战远战,毕竟在真正的战争中坦克也有远程的火炮和近程的机枪,纯粹的近程和远程是没有的。


    3,用3D的手法表现出机体的3维坐标,不是简单的换个造型和速度就说他《飞》起来了,让人感觉很无力。尤其是宇宙的场景,木星和地球的轨道就不是1个平面,而是有1定的角度的设想下,在宇宙大战的时候,大家都在同1个平面上打,好象不太可能吧~怎么也要有不同的高度才成吧~


    4,就是前面的兄弟说的语音系统了,不为别的,就为那份感觉,总不至于大家都操作着机器人,还有时间我给你发个短信,你给我回个短信吧~


    说了这么多,其实是因为我深爱着机战这个题材,不想看到他遭遇滑铁卢。现在虽然有很多的玩家在支持,但是我相信还有更多的玩家在观望,如果我们能拿出好的成果的话,那么把魔兽 的人拉过来也不是不可能,毕竟每个人都有自己的宇宙梦,但是并不是每个人都会梦到自己变成了某个部落的兽人。。


     最后,祝愿机战一帆风顺

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