由于还没有号没玩上,所以不能说太多!
PK:采用自由PK比较好!人物都设善良度(-10000~~+10000)初始时为0随杀怪而增加!同族PK时对方善良度高于-2000的PK者要掉善良度,掉的分数由自身善良度和被PK者善良度差的大小为参照.PK-2000(红名)以下者增善良度~PK异族增善良度.
红名惩罚:红名玩家死后会丢失装备!但不掉经验!买物品价格会高点!买不到高级的用品.
战争设置:每周一次异族战争!获胜者可得金钱或装备等奖励
装备属性:多个STEAL HP的技能吧(命中后加血).另外每件装备都加个隐藏属性(不一定要好属性),在一定状态或其他装备的激发下能显现.如果可能把成长武器也加入.
必杀招术:当HP降到很低,且在此前受到的攻击达到一定数值时可以使用给对手造成很大伤害.
自杀招术:近战系可用此技能给对手造成巨大伤害,代价是死亡.
技能成长系统:大多数游戏都采用加点升级技能,这样太老套.
还有好多想说的,但我还没玩,所以说太多是不负责的~不知内测后能否给个号体验一下!
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