我虽然不是铁杆机甲迷,可我还是非常喜欢玩这一类游戏的,看了机战的3D动画后,感觉非常爽,那种运动中格斗的效果一下子就让人热血沸腾起来。但热血沸腾之余又有点担心,害怕游戏中做不到这样的效果,那种突然加速前进,身后一条长长的火焰,机枪不停的对着对方扫射,而对方也籍着强大的推进器后退着做出闪避动作并且用火炮还以颜色,正当你渐渐追上对方时,“砰”!伴随着金属撞击的巨响,对方整个机体重重地砸中你前胸……而这一切只发生在3秒之内。那么真的很有高达的效果了,也符合开头动画的效果。 说到这我就不得不说一个游戏《机甲战线》,这恐怕是我玩过的最接近高达效果的机甲游戏了。不知道有多少人知道这个游戏,所以我简单阐述一下操作这个游戏的感觉。因为这是个单机游戏,不用考虑很多因素,所以它基本上是键盘操作。它的视角是和我们《机战》一样的,战斗时目标会自动锁定,玩家只需考虑行进路线和速度问题,推进器加速是很快的,感觉就像高达急进一样,当然不一定只是前进,还有后退啊左右平移啊什么的,你完全可以做出围绕一点绕圈攻击的动作。然后急速运动中命中率是会降低,当你用机枪扫射时就看到对方机甲和地上都是被子弹击中的火花。武器系统也比较丰富。总之,《机甲战线》的灵魂就是“运动”。 所以我很希望能看见一款在“运动”中战斗的游戏。像传奇那样你一下我一下的攻击方式说实话,我已经腻得不能再腻了…… 而且,我已经想好了“运动”战斗的游戏设定~大家不要说我臭P啊~~哈 首先,要实现运动战,鼠标必须从控制玩家行动的设定中解放出来,鼠标就只管锁定目标和攻击两个功能。(比如,左键选择目标,把光标移动到你要攻击的目标上之后按一下左键就自动锁定目标,以后你的鼠标光标无论在哪,只要对方和你在一个屏幕内你按右键则自动攻击该目标)然后,人物的行动完全靠键盘(比如WSAD四个键)控制,推进器的加速可以依靠连按2次方向键,或在键盘上设定一个推进器键来实现(比如空格键),切换武器什么的基本上可以参照CS。当然如果一个屏幕内有很多玩家乱飞那也是够麻烦的,所以大部分怪物可以设定为缓慢移动,这样玩家也不用动不动就飞来飞去的了。当然地图一定要开阔,本来就是宇宙背景的游戏,一般像宇宙空间,荒地那样的开阔场景还是很多的吧~那样游戏一定会很有动感吧~官方可以试试哦~ 以上只是个人愚见,大家不要扔臭鸡蛋哦~我有光子盾~哈哈哈~ 看了大家写的东西,发现我们想得都一样,就是操作的问题。都希望《机战》能打破传统的模式。确实,传奇一类的游戏我们已经玩得够了,该是改革的时候了。 操作方面一定要体现一定的技术性。鼠标左键选择缩定目标,右键管攻击,机甲的移动由键盘(如WSAD键)完成。推进装置不需要太复杂。简单才是快乐!基本上可以参照《机甲战线》和《反恐精英》(鲁迅先生的拿来主义!) 如果这篇能发表的话我会提出具体操作方案。