我个人的一点想法,希望能为机战的制作人员带来一些灵感.
我觉得网络游戏相对于单机版游戏来说最大的优势就是它的交互性非常强.可综观当今网络游戏,大部分时间玩家都在打怪升级,玩家与玩家的交互也是局限于结盟打怪,买卖装备等等,长此以往很容易陷入一种"游戏疲劳".那么为什么制作人员不能偶尔弄出一些事件来打破这种单调的状态呢?
为了清楚表达我的观点,我把想法罗列如下几条吧.
1.雇佣专职玩家,让他们扮演星际海盗的角色,偶尔派出中等级的机甲在宇宙中掠夺一下.
2.制定出严格的掠夺规章,保持游戏平衡度.
3.在某一个隐蔽的角落建立基地.装备由制作人员根据总体玩家的战斗力分配.
4.定期公布基地坐标,分配强大的守备力量等待玩家组队进攻.
这样以来,广大玩家就更有"事情"做了,而且会增加团体间的凝聚力.展开来考虑,也可以设计出多种任务,比如担当运输船护卫什么的,达成后奖励装备,金钱等等.毕竟真人的做法可比AI更人性化吧.
以上只是粗略的提出一点想法,可能很幼稚:)
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