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机战该怎么来衡量~
作者:飘逸风  发布时间:2005-06-09




  首先我认为以机战为题材的游戏必然是高达迷,从0079到现在的SEED,无一不是经典(有点跑题了...)接下来我们进正题吧~

  机战的画面用2D来表现我认为是过于草率了~希望制作者可以考虑改为3D游戏画面,还有就是等级,武器限制和视角.

  先来说说等级,为什么机体要受等级限制?就算是新手,他的能力强也该能坐上好的MS来战斗吧!就像现在火热的SEED里的基拉一样,所以我认为可以取消等级制,无论是新手和大虾都是1条起跑线,大家都要看驾驶技术,不要给别的网游所限制,毕竟机战和别的网游是不同的~

  再来是武器限制,为什么机体要受到武器限制呢?看过高达的都知道每台机体都配有远程用的枪和近战用的剑,为什么机战里会出现近战机体只能用剑的道理呢?认为可以改下~不要分什么远程近战~机体就是机体!玩家爱选择什么武器都由玩家自己决定不是很好嘛!

  视角为什么放最后说呢?我认为是最重要的,现在大多数网游的视角基本都是一样的,为什么机战也要跟他们学呢?原创嘛!就要新鲜,用第1人称视角来表现机体对战不是更能说明真实性?最好再加上空战类游戏特有的警报系统,背后偷袭会有警报响起等等元素,毕竟坐在机体里是看不到后面的情况的,如果设想人的整个视角(包括背后)为360度的话,那前方视角最多只能看到180度内的物体,所以希望设计方可以考虑下.

  甚至还有语音系统这类人性化设置,我认为精神可以不要加在游戏内,毕竟那只是<机器人大战>游戏设计者加出来的,真人应该没那种能力吧

  我是个高达迷,也是个机体迷,所以好不容易有个原创的机战类游戏我想他能更好,能在如今的网游中成为佼佼者,所以以上罗嗦了这么多是本人的个人想法,采纳不采纳还取决与设计方,如有不对的也不要怪我,毕竟我对游戏设计一窍不通,可能我以上的改动需要花大把大把的钱和时间,但与其给玩家失望为什么不投入更多的钱和时间让玩家满意呢?