[经验]远战的
毫无疑问,"变形"是机战的最大亮点之一.变形技能正式开启至今已初步成型,经过几次大的更新后,变形的种类也不再单一.其中近战主要是炮台和走兽,而远战则是坦克和飞机.互为制约,相得益彰.但是就目前的情况来看,"变形"的亮点并没有形成"玩点".用很多玩家的话来说就是"中看不中用".但是我个人并不这么认为,游戏中每一个新功能的开启都有其存在的道理,重要的是看玩家们是否善于发掘其中的"玩点".
本人是远战,除主机体(远战中型)由于武器限制无法变形外,其他两个浮游体(抗高温和抗冰冻)都掌握了变形飞机的技能.因此在这里跟大家探讨一下飞机变形技能的实用性,重点是变形技能在练级中的应用.近战玩家也可以举一反三,发掘自身变形技能的实用性.
首先,飞机形态最大的特点就是移动速度加快,虽然牺牲了部分防御值,但是变成飞机后明显提高的机动性能对于地图间的跑动是很有帮助的.可以极大的缩短从练级点到基地进行补给的往返时间,从而也提高了练级效率.即使是在任务中,也可以通过变成飞机加快移动,使自己能够紧跟同伴的脚步.
其次,飞机形态下的远战机体的攻击伤害可以大幅度的提高.例如我在星河练级时,平均两次攻击才能杀死怪物,但是变形后就可以秒怪了.而且飞机的攻击破坏性是很大的,贯穿点面.基本的攻击轨迹都是"多线汇集一点".处于"线"上的怪物都会受到有效攻击,聚于一点炸开后又会形成一个很强的面伤害.由于其攻击特殊性,因而在练级中对怪物的杀伤面积和进攻效率很大程度上就取决于如何很好的把握和利用这种特殊的攻击轨迹.根据个人总结如下:
1.控制攻击距离."多线汇集一点"中的"点"就是发出技能时鼠标所点的位置.点的选择跟怪物的分布状况有很大关系.当机体被怪物包围在中间时,可以把攻击点定在贴近机身的位置,这样就会以自身为中心炸开,瞬间杀死周围的怪物.当怪物在机体前方呈"带状"分布时,可以将攻击点尽可能的定在怪群的最后方,这样中间就会形成一个很大的攻击弧线,汇集一定后又会对点周围的怪物造成极大的伤害.玩家可以根据自己的情况有效选择攻击点.
2.配合"XP"技能,协调变形时间.因为飞机形态下的攻击伤害不亚于XP技能,因为可以跟"XP"技能轮流使用.但是推进器的能量是有限的,飞机形态下移动会消耗推进器能量,跳跃也会很快的消耗能量.当推进器能量彻底消耗完时就会自动取消变形.因为我觉得推进器能量要优先用在变形上,尽可能的延长变形时间.而用"XP"技能打怪时尽量避免使用跳跃.实际操作如下:先蓄满推进器能量,并且等待变形准备时间完成,然后等到第一次"XP"结束后马上变形.通常从前一次变形结束到下一次"XP"发生之间会有短暂的间隔,可以利用这个间隔积蓄下一次变形所需的推进器能量,还可以在此期间对拣到的物品进行鉴定筛选.
只要你能够很好的掌握以上两点,把变形技能当作附加的"XP",也许你之前的技能攻击不足以秒怪,但是现在的你一样可以在练级场上叱诧风云.
补充:鉴于以上所述,建议玩家配备较好的疾风核心(百分之60以上),以及减少推进消耗的辅助程序.这些都是很有用的.
四川二区 --- 魅影
以上内容来自玩家个人,不代表官方言论。
『 经验心得 』 『 我要投稿 』 『 加入记者团 』 『 文章纠错,抄袭举报 』 『 网页错误提交 』
相关文章
- “舰队战”(试行)资料已更新!点击查阅(09-16)
- “酷机”访谈录之:我就是那个黑帮老大(09-15)
- 拿百元点卡 《机战》九月活动环环大奖(09-14)
- [心情]难忘的日子(09-14)
- 福利倍倍翻 VIP网吧火热招募(09-13)
- “飞船任务”攻略已更新!点击查阅(09-13)
- [经验]舰队战,你准备好了么?(09-13)
- [经验]说说我在机战中是如何赚钱的 (09-13)
- 机会天天有,成就传说梦!(09-13)
- [经验]虚拟扩展舱的空间扩张问题(09-13)