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随口说说一些感想

关键字:-   发布时间:2005-01-25   人气指数:
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  从第一天看到机战开始就充满了对它的向往,可惜一直不知道怎么找号,本来想打打封闭,不过现在看来没多大希望。


  从万王之王登陆中国到现在,所有的游戏基本都一个样子,没有新意,即使号称大作的天堂2更多的也只剩画面优势。国内泡菜呼声一片,大量涌入的网络游戏同时也把玩家的胃口养刁了。


  没打过机战,所以也无从比较。只是看看资料,听听其他打过玩家的意见,不过似乎有点换汤不换药。所谓分的近战系什么的,在我看来不过是战士、弓手、法师换个名称而已在实质上的区别确实无法知道(= =!资料有限)如果只是靠机器做卖点想在万花丛中灿烂一手确实困难,要知道台湾的高达ONLINE不是没有登陆大陆的可能。


  所以找特色,玩新鲜才是王道。估计游戏也差不多成型了。从资料上来看,较好做文章的是国战。


  什么是国战,简单点就是两个国家PVP。有种族分别就有战争,以前的信仰就比较不错,国家不同,在战争地区可以任意PK。国家领土要靠打下来才是真谛。没有敌人,就没有团结。


  可以先分配两个国家,也就是地球和行星统一战线的国土,然后呢,抢吧,要生存,拿起手中的武器抵抗敌人,想要资源,拿起手中的武器去夺取。


  其实练级的目的就是向别人证明自己,光打NPC是无法满足的,而且NPC也就那么几个动作,看久了也腻啊,小规模的PVP场面不够宏大,不够震撼。零零星星的摩擦是不可能满足现在无聊到极点的年轻人滴,毕竟大家都是热血青年,在和平年代憋太久了。


  所以大规模的国战,集团军的对抗才是主题。想着满太空的机甲,导弹乱飞就让人激动。不过最好给点经验,敌方应该和NPC一样,打了有经验才比较具有诱惑力,如果找NPC练级厌烦了,去PVP练级也是一个不错的选择啊(- -!!如果以后看到偶,最好给点面子,表拿偶练级,如果做不倒,各位就当没看到偶这帖子,偶可不想带出一群暴力份子)


  另外,PVP不要太看中等级,装备之类的。那样太打击低等级玩家的积极性,让国战什么的变成高等级玩家的专利,那这个网络游戏就太……,毕竟不是所有人都是练级狂,只要等级够就差不多了,装备不能起决定性作用,在国战中最好强调协调,配合,团结。(- -!至于怎么做偶就不浪费脑细胞了)

  任务系统还是重要滴,既然要构成一个完整的时代,就要有个完整的故事,像现在出的希望online,任务系统就很好,主线任务,支线任务,送信任务等等,可以完全把玩家带入游戏中。


  再说现在动画高达二(Gundam_Seed_Destiny)刚出来,正是一股机甲热爆发滴时候,抓住机会,做做宣传什么滴,效果一定不错。


  再说说操作,按照其他人的说法,好象机战还是用的鼠标全操作?其实W、A、S、D已经快成为一种流行了,很多新网络游戏的运动都是靠这几个键,毕竟要做出想动画中那么优雅迅速的闪避动作,光靠鼠标还是不够滴。


  PS:传说机战里练级要嗑药?- -!俺晕,机器人用的人工胃还素什么?损伤应该找维修工,差能量应该找补给站,自带药品?- -!又不是人,那有这么高的智能。


  由于没打过,只是看看网上的资料,实在是对起特色不太了解,毕竟光靠资料还不可能全部了解的,以前很多都是介绍得天花乱坠,到后来就- -!。俺就不打击国产游戏设计者的信心了,毕竟中国网游起步比较玩,又不断的在韩国、欧美风格之间摇摆不定。


  机战只要能做出特色就一定能在现在的网游泥潭中冲出来。


  俺强烈,热烈,激烈的要求一个内测号。- -!总不可能光靠意淫来写文章吧,还是给个账号去体验下才有最直观的感受-_-b

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