刚刚看了官方上的建议贴,发表一点个人意见,要是和其他玩家有冲突的请见谅。
在发表意见之前,我想为机战提一个设置“体力系统”的建议(不知道是否已经设置,要是已经有了就叫人笑话了),机器人运作一定会用到燃料,燃料用完了,自然就不能动了。我提出的“体力系统”就是这个意思,机器人的体力要与所装备的燃料挂钩。但是为了避免玩家在游戏中燃料用尽,没有足够体力去补充燃料这点,可以考虑设置成:燃料完全用尽后,机器人可以缓慢移动(比如只有原来移动速度的10%)但是不可以攻击这种模式。
下面进入正题,看看我要发表的意见。
第一点:我要提到的是第3方问题,有人建议为“赏金猎人”建立一个阵营。就我所知,目前的系统有2个阵营(即大家所说的“地球军”和“宇宙军”),听名字不然看出这是2个“国”的概念,是有政权,有纪律,有组织,有明显阶级定义的阵营。而“赏金猎人”呢?在大家的意识里,他们都因该是以个人或小团体为主的,他们的实力是不足于“国”抗争的。这个阵营的设立可以说是虚设。不合适!
我这么说不是不赞成建立第3方阵营,而是要建立一个于2大阵营有抗衡能力的阵营。比如:在2大阵营激烈的资源争斗中,许多中立地区的人民深受其害,这些中立地区的领导者为了摆脱这种状况,决定联合起来,共同抵抗2大阵营,组成一个XXX联共国(名字烂了点,见笑,见笑!),这样一个以“国”为概念的第3方阵营就建立了。
至于“赏金猎人”这个提议,可以设一个悬赏系统。(本人将在文章最后给点建议)
第二点:是有人提到“近战型”和“远战型”机体武器单一的,希望近战型配枪,远战型配剑的问题。我觉得如果官方这样改了,那所有机器人不都是能量型的了?所有机器人都拿枪拿剑,那所有机器人都一样了,游戏还有什么意思?不如不分类型!所以我觉得“近战型配枪,远战型配剑”不合适!
不过我个人倒有一种提议,不知道成不成熟,拿出来分享下,说得不好大家可以指出来。
只有近战型机器人才可以配盾,用来防御。不过为了符合情理,在盾的运用上要做点文章,要打破以往“只要装备盾就加防御值”的模式,采用“盾只有一定几率挡住敌人攻击”的模式。
远战机器人可以装备一种“推进器”,用来拉开自己与敌人的距离。同时使用推进器的时候不可以攻击,而且推进器有一定的使用时间。(如果有采用我上面提到的“体力系统”可以考虑让推进器与体力挂钩,推进器消耗体力)
而且我觉得“只有近战型机器人才可以配盾”,“远战机器人可以装备推进器”这2点可以在一定程度上增加近战型和远战型的机型特点,避免大家都去玩能量型机器人(传说中可以拿枪也可以拿盾的机器人)有利于游戏平衡。
附:悬赏系统
设置一个专门的NPC处理此类问题
当有玩家被其他玩家欺负或者看不惯其他玩家的行为,自己又打不过时,就可以去找这位NPC。在NPC这里输入要对付的玩家名字,理由,以及奖励(悬赏一经提交,系统自动从玩家身上取得奖励,并由系统保管)。其他想得奖励的玩家(即猎人)在NPC这里接悬赏,当猎人完成后,系统自动将奖励给猎人,并且取消悬赏。
我将继续支持机战的开发工作~谢谢!(请策划人员看完文章后,给我回个信息,用论坛短消息形式或Email形式都可以) |