以奇幻为题材的网络游戏已经数不胜数,而且基本上是大同小异的,都没有自己很独特的地方,玩家们已经疲于这种模式。这款以机械人战争为题材的网络游戏的出现无疑会在目前的网络游戏市场中掀起新的高潮。
下面我想以一名游戏爱好者的身份讲几点自己对这款游戏的建议,希望策划人员能够采纳。
首先我想说的是做为一款机器人为主角的游戏,玩家当然会以一名机械师的身份操纵自己的爱机,所以游戏应该具有一定得操作性,操作应该可以弥补一定的等级差距,这样不仅可以加大游戏可玩性也一定程度的加大了它的挑战性,也是非常符合情理的地方。
第二点我想说的是,游戏题材里有战争这个因素,官方应该开放一个“国战系统”(我会在文章的最后面做详细说明,希望策划人员能够采纳),还应该注意在团队配合上下点功夫,机型间要有一定的互补性,在打怪练级的时候应该提倡组队(比如组队后可以得到一定得经验加成),以提高玩家间的配合意识。这样“国战系统”启动后战争打起来才会激烈才会吸引更多玩家加入。
第三点是关于游戏的任务的,任务在网络游戏中具有举足轻重的作用,它直接影响到游戏的可玩性,我个人认为这款机甲类游戏的任务应该具有一定的连续性,另外涉及到我第二点提到的配合,可以设置多人任务,就是要几个玩家一起合力才能玩成的。
第四点我要提到的是聊天系统,好友系统。在网络游戏中,交朋友是一个很重要的环节。在一定程度上很多玩家在一个网络游戏中的对于去与留的选择,都会受游戏中所交到的朋友的影响,朋友的挽留往往是一些玩家继续玩这个游戏的理由。在游戏中交朋友需要什么?需要交流。想要既方便又简单的和别人交流就必须要有一个良好的聊天系统和好友系统支持。(天堂2在这方面就很失败)
第五点就是对于外挂的打击,外挂是个无耻的东西,很多网络游戏就毁在外挂上(最好的例子就是精灵和天翼之恋)希望官方在对外挂的防范和屏蔽方面多下力,这将是玩家之福。
最后我想说的是“研究所”将会是这个游戏的一大亮点,希望策划好好开发,这将会和“打怪掉宝”形成一个很好的互补。最好还设置一个研究的等级,在研究所里工作可以得到经验,提高研究等级。
附加:国战系统
我的设想是这样的:为战争设置几个战区,系统给各势力在各战区设几个“能量石”,防守己方能量石,打击对方能量石,哪方先打碎对方能量石哪方获得该战区胜利,最后以获得战区胜利多少来决定战争胜利。
一、准备时间
1.参战前报名(有一定玩家人数限制,这样可以防止出现以多打少) 2.选取这场战争的“指挥官”(指挥官在国战中可获得一定的额外能力和技能。它的选举:以一定数值为基础获得竞选权,再由参战玩家投票决定) 3.参战人员编队分制(参战玩家自己选择要去的队伍,队伍有上限,不同队伍将在战斗中去不同战区战斗)
二、战争时间
各势力参战人数以小队形式进入各自战区,在不同战区,进行战斗。战区战斗结束后可以去其他战区支援
三、战争结束后,战胜方所有参加战斗的玩家得到奖赏。(比如声望等)奖赏的东西最好于今后换机体有一定联系
我将继续支持机战的开发工作~谢谢!(请策划人员看完文章后,给我回个信息,用论坛短消息形式或Email形式都可以) |