在看过阎焰的建议后觉的机战里不能只能用军团来替代别的游戏里的帮会系统。应有自己的特色。我设想机战是国家和国家在做对,而一个国家是由几个政党组成的,这些政党又可以组建几个军团。当一个政党有一定的实力以后就可以独立为一个国家去占领一个大中等的行星为首都。(这里的实力就 是不被别的政党消灭)机战里的等级也不能再用韩国泡菜一样 用一级两级来表示,而是一种军衔。当玩家坐上机甲时就是 一等兵或者是列兵。机战的装备也不能只有到一定的等级才 能按上,除一些特别装备外其他的只要有钱就可以用。
当然装备的贵贱就看实用性和普便性来觉定,官方也可以做一个 完美的经济系统,这样等级就不再是很重要的了。相对来也比较真实。对于2D好过3D我个人不敢苟同。有一点科幻常识的人都会知 一个以宇宙为场景的游戏2D的画面能展现出他的魅力来吗。要知道宇宙是一个12维空间组成的而我们生活的地球是一个 四维空间。用2D去做一个宇宙能让身在其中的你有一种无边 无际的感觉吗。当你和一群和你一样的机甲混战时你还分的 哪个是自己的机甲吗。
我觉的一个完美的机战应该是一个全 3D的,用第二视角来表现他,而且观看的角度是远近是可以 任意的调节,就像天堂II一样。再开放录像功能,假设玩家 中有想当导演的或正在当导演的,就会用这个任意镜头拍出 完美的激战的场面:远看一大堆机甲在宇宙中不分上下左右 像一群无头苍蝇乱窜,近看刀光剑影尸横遍野。我想不会差给官方上的开场动画。我想机战里的鼠标是一种准星形的当准星放到已方时是蓝色的当放到敌人上时是动态的红色放在地上就是黄色。
韩国游戏占领我们中国已经有好几年了好多玩家都成为他这种模式的俘虏。机战应该有自己的特色。不能再这样下去。
我靠,我最看不起韩国游戏了一点技术含量也没有!
PS:我没有玩过个游戏都是从网站或者在蓝色响尾蛇正规第一军了解这个游戏的。^_^如果给我一个帖号,我会快乐的死去!
不知道开发人员看了没有,这可是我花了一个中午的时候打出来的手都打痛了. 如果看了就麻烦回个信以慰红肿的小手.此敬.
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