大家好,看到各位热情洋溢的发表着对这部游戏的看法和意见,直到大家都很喜欢这部游戏,都希望这部游戏能按照自己的观点与意愿发展成为自己喜爱的游戏。
但是,我觉得,游戏是大家的,不可能把游戏设计成就你一个人的游戏,所以我也来发表一下自己对这部游戏的意见及看法。
当初看到这部游戏的时候,觉得这个游戏应该很不错,为什么??大家都知道,因为游戏的题材是现在横行的诸多网络游戏所没有(台湾有高达的一年战争了),算是比较新颖的。也正是如此才吸引了大家的目光。
其实看了很多玩家写的建议,觉得大家或许是不太了解这个游戏的主题,游戏里分了地球同盟与行星统一阵线线两个主要势力,而且在看了两个势力的机体介绍后,不知道大家有没有注意到每个机体的故事??
在看了那些故事后,我的第一反应是,这个游戏的主题是什么呢??我觉得是――和平。对于处于战争的人们来说,不管行星统一阵线是侵略者还是为了某个原因想统一地球或是希望地球能够加入行星统一阵线,行星线上的人们热切希望的是和平(超时空要塞和众多高达里大多数人的意愿)。
我没有账号,所以不知道现在的游戏是如何,但我觉得在游戏里是否加上一些主线任务和旁线任务。每个玩家的初始主线当然是恢复和平,任务可以是对玩家资格的考验和实力的评价,当玩家通过此类的考核后,才可以被派遣去参加某些行动。通过参加的层层任务考验提高玩家实力的同时也可以插入一些旁支任务去给玩家捣乱,旁支任务可以是由于玩家实力的增长,名气的提高,是对立的一方发觉到了玩家的存在是一种威胁而采用一些诱惑和阻击玩家的任务发生,比如玩家成长到一定的阶段,敌方会使用糖衣炮弹进行诱惑,只要投敌或作为间谍、内奸存在就会得到一些较为高级和利害的武器和机体装备等等。一旦玩家投敌,玩家的主线任务也将会有所变化,或者可以通过其他旁支任务的触发再次回到和平主题上,或者越走越远,被驱逐出地球,成为战争狂人,独裁者,第三势力的兴起等等。
第二,不知道游戏的操作如何,是否是点击型的操作还是技术型的。点击型的就是用鼠标直接点击敌人就可以自动攻击 了,技术型的就是可以采用些CS类的操作,因为是机体作战可以做两种视角切换,机体内和机体外操作,或者是使用不同的武器可以采用不同的战斗视角,用枪当然希望是可以准星瞄准和雷达目标锁定,导弹时主要是雷达锁定为主,但是也可忽视雷达的存在――乱射:比如和敌人近战,可以在和对方拼刀的同时,导弹直射(这么近不需要瞄准了吧,瞎子般乱打都可以打中了)或者被敌群包围时也可以全身导弹乱射,混乱敌人,然后跑路。总之就是能让玩家感觉到使用各类武器时的不同操作感受也就可以了。
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