首先我对这个游戏抱有很高的期待,我也是机战迷,虽然我没有账号去体验现在机战的现有内容,可是我还是要说一下我自己综合了很多网游而总结的一些体会和经验,希望我的建议可以对主创人员有些帮助.不好意思废话太多了.先调节一下气氛吗.呵呵.好了言归正传.
第一我们先看势力分配,机战现在只是2个势力的角逐,是不是有点单薄呢,我的想法是这就和我们地球一样,人都是一样的,可是为什么还要有那样多的国家呢?所以我觉得势力范围还要多这才更有挑战和对抗的乐趣
具体就是如果想自己新建势力必须要有其军团60%以上的团员赞成,然后在在地图上多做一些NPC掌管的星体如果达到要求.比如,军团人数或军团等级都要到一定的级别和数量,就可以选择触发独立任务,去攻打这个行星或陨石.如果成功这个军团就可以独立,并且可以和其他2大阵营抗衡,还有如果出现第三阵营.那么其他2大阵营可以随时派部队去进攻不过要有时间限制,和不可以协同作战.只可以单独的对第三阵营或更多阵营宣战.战争是随时都可以发动的.这里不要有什么限制.可是等战争结束以后在一定时间内所有阵营都不得在对这2个刚进行战争的势力进行攻击指令.而战斗进行我是这样想的可以全方位包围,也可以用麦芒战术直接汇集最优势的兵力去突击完成歼灭这个势力的任务.就是要拿到这个势力的象征.象征可以是任何的东西就放在势力的中心部分.可是有一点是很重要的,就是战死的战士是不可以再次进攻或防守的.
下面我说一下奖励与惩罚,战胜的势力可以拥有这个行星和那个势力所有的人员.而防守成功的可以得到所有俘虏的人员,也就是被干掉的敌方人员.这里不要给虚拟物品做为奖励这很重要.而防守要比进攻容易这是要注意的.因为别人也是从进攻付出很大的代价才独立的.比如说在要塞安一些NPC的远近战武器.这些在第一次新势力还没有出现就要为这些NPC行星做好,当占领了这个行星以后这些NPC武器将为占领者服务.
而第三势力或第四第五势力也可以凭借这些因素来抵御别的势力的入侵
还有就是当新的势力多了以后比如说10-15个时就可以增加联盟选项了.到时就可以和自己的联盟去协同作战攻打别的联盟.这就是我想的联盟战争.别的就不用考虑太多.新势力一样还是远战和近战,共用装备那里都有,高级的武器还是要靠杀怪来得.当你的势力遭到进攻时每一个在线的势力人员都会得到被进攻的警告.然后进入特定的地图进行战斗.为自己的国家流尽最后一滴血吧.所有参加进攻和防守的玩家都可以得到2倍经验,比如你在进攻时杀多少敌人按数量给2倍经验.防守也一样.
而没有杀敌的玩家也可以得到一定数量的经验补偿.这样战争就可以每秒都可能发生.不象别的游戏非要等到固定的时间才可以进行大规模战役.写的有点跑远了..呵呵..
下面是我对如何收费的一些看法,想要打造一个好的游戏最关键还是收费以后看可以留下多少玩家,很多的游戏都是公测很火,收费就象灭火器一样,一下就给灭了..机战是一个全新概念的游戏,为什么它的收费不可以全新呢.我觉得是可以的.我觉得可以在收费的时候选择免费还是付费
免费呢,在游戏中可以随便的生机和游戏和公测时一样.可是就是打不到特定的武器拉道具拉和一些高级任务需要的任务物品,这样的玩家只可以从别的以收费的玩家手里换取或购买,这样市场也会非常的活跃,也满足了收费玩家的虚荣心,也照顾了免费玩家的尴尬,最主要的是可以保留所有的玩家,和人气一直不掉,所有的买卖都要靠游戏里的虚拟金钱或物品交易.在这里一开始就要做好.就是金钱在里边一定要难挣.这样收费后才进来的玩家也不会因为收费了就马上离开游戏.游戏是靠人气来挣钱的不要只看眼前,保住人气别的自然都会有的.如果人气没有了.别的想都不要想了.提醒一下收费的物品一定要是50级以后才用的或50级以后才可以做的任务物品.还有就是要标明物品是不是收费的才可以打到的特殊道具.这样收费的玩家可以正常的游戏升级.而免费的玩家只有多挣钱去购买物品,没有装备级别在高也是枉然.这样是一个很好的协调.
我也写了很多的想法,目的只是希望我喜欢的机战能越来越好,最后祝福机战可以成为中国最好的游戏.有喜欢机战的朋友可以找我一起来讨论.
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