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策略战争的实现遐想

关键字:-   发布时间:2005-03-02   人气指数:
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  不过不知道是2D还是3D的!!!可惜没账号!如果是3D(可以X,Y,Z三方向运动,转换方向)的就好玩了,并且地图不一定要特大,可以运用策略,也就是说允许3D空间内物体互相遮盖,允许躲藏,偷袭,并且建立能量供给约束条件,使单体出行时间受能量(例:油)控制,可建立中转储备能源中心或类似发电场设施,并允许双方抢夺(主基地能源可充足,‘中转储备能源中心’能源不要供给太足,并设置在己方‘中转储备能源中心’范围内自动加油)设置中空屏障,!‘中转储备能源中心’也可称为小型基地!

  随便写写策略战争的实现,不对的地方请多指教(现在技术实现很困难吧????) 

  如果可以想CS那样判断命中与否,可设超级技能;或者用降低起命中率非常小来实现偷袭效果!(必须有障碍物遮挡,不被发现,突然袭击)

  地图就是物体空中定点,如果是个地球,上下左右前后所有方位都可通过,不知道这种引擎有没有,现在3D引擎能否实现!

  座右铭:要做就做全新模式的游戏(一个初学者的理想)

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