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对机战的个人看法

关键字:-   发布时间:2005-03-01   人气指数:
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  声明:
因为本人并未曾玩过此游戏,有什么不对还望各位海涵。

  就目前我所得到的资料来看,机战虽然从一早便开始炒做,但其游戏性同其他游戏而言却并未有炒的那样有“飞跃性的提高”。

  “等级”这是网游的代表吗,不,这只是网游所走进的一个误区! 然而,机战却并未走出这个误区。我的看法是:要有“飞跃性的提高”就必须首先打破传统网游的“等级误区”,让等级成为过去,经验值成为一个机器驾驶者的称谓提高的标准,成为是否可以使用更高档的武器及装备的标准。

  作为一款许多玩家抱有很大希望的游戏,还应将鼠标点击走动的传统彻底打破,将游戏变为一种第一人称的特殊网游,游戏的开发者应当让玩家感到不是游戏中的“他(她)”在开一部庞大的机器,而是自己在开,将CS中的那种拿枪的感觉融会贯通到机战之中。

  综上所述,我对机战未来的建议是:

  〈1〉将等级抛开,转而以军衔来作为玩家的称谓,缩小相互攻击之间的等级之差。

  〈2〉活跃键盘与游戏的关系,将键盘上的某个键作为机体内部的某个按扭,以大幅增强游戏的可玩及可操作性。

  〈3〉改“他(她)”为我,彻底改变网络游戏的视角,既给处在网游之路上迷茫的玩家以希望,也打破常规由自己(天晴)引领一个网游的新时代。

  〈4〉学习,吸收国外单机游戏的优点,通过移花接木的手法破解其他游戏的程序秘密来壮大自己的游戏。

  〈5〉加大广告的力度,通过网吧,知名度较高的网站等开辟一条新广告力度。

  〈6〉学习日本动画中对大型作战机器的想象,将想象变为可操作的游戏卖点。

  〈7〉大力开展游戏周边,联系厂商,拉赞助,将游戏中的机器“拉”出屏幕,变为模型玩具销售。

  〈8〉本着要么不做,要么就做最好的信心,坚持到底。

  感谢您的观看~~~~!

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