我没有账号,只是今天又回到M2去转了一圈,就涌起了一些想法.可能很多兄弟跟我一样,是冲着M2有"机甲"而开始M2的,但是那种机甲纯粹就是铠甲,跟我心目中的机甲差别太大了.不过,我觉得M2把机甲和人物的经验分开的做法是可以参考一下.当然,不能象M2那样那么难练,搞到最后是游戏玩人除了练级没别的事可做.
我觉得,机战的机师可以随着MS一起增长等级,也可以增加某些任务来单独提高机师的等级.而机师的属性也可以有射击,格斗,回避等,而这些属性直接影响机体的战斗力.比如说近战系的格斗较强,机师的射击自然就不如射击系的好,那么可以通过做任务来弥补机师某些属性的不足;当然如果不弥补的话,那么近战系的机体就算搭载了威力强大的射击武器也没有相应的威力.总之一句话就是机师的属性是决定机体战斗力的重要因素.
还有一点,就是我觉得可以在机师等级达到一定程度或完成某高难度任务时,奖励NT称号,而成为NT的机师则可以研究出一般研究不出的武器.比如说浮游炮什么的.
没有体验过真实的机战,写的不好,还请不要见笑 |