本人参加测试无数
可是没有一个游戏能测试的很完美~!
郁闷之极
给很多游戏提出过建议和BUG,可是都得不到解决,所以,对中国的游戏市场已经看透了,大多数运营商想的只是怎么赚钱,真正想为玩家做点什么的运营商是少之又少,希望天晴数码不要这样啊~!
要知道,有了为玩家服务的心态,钱自然是不会少你们一分的,可是要把玩家当傻子,当钱袋,那样的游戏运营商就注定只有赔本的啊,能看清这一点的运营商并不少,但是在他们的运营策略中,始终是把效益放在第一位,而玩家始终是在第二位,要知道,钱不是万能的,但没有钱是万万不能的,可是一旦失去了玩家对游戏的支持,那么游戏就只有消亡的命运,所以,要赚钱,玩家是不能被摆在第二位的,只有端正了这个态度,本着为玩家服务,把玩家看做上帝,而不是在玩家们的面前摆高姿态,扮演上帝的角色,这样的游戏才能称之为有前途,有未来的游戏,这样的游戏运营商才会赚钱,才会做出业绩.
传奇石器魔力奇迹,当家的时代已经过去了,现在的玩家所面对的不再是那些单一的选择,机战这个题材必定会在游戏市场上大火一把,可是不要被眼前的利益而蒙蔽了双眼,好的运营商要看的的是长久的利益,有了固定的玩家群体,要取得效益是早晚的事情,如果这个群体不断的在流失,不断的在更换,那么,只能说明你们的工作做的还不够,要在巩固原来的玩家群体的基础上去拓展新的玩家群体,这就需要创新,没有创新,游戏是不能长久的,没有创新,再好的游戏也会落后,也会过时,创新这个环节可以说是一个好的游戏终身都要做的事情,传奇之所以现在还能这么火,很大程度上就是因为他们在不断的创新,虽然以今天的眼光来看,他们的创新是肤浅的,但是在忠于它的玩家眼中,只要有一点点的创新,那么它的改变就是成功的.
毫无疑问,传奇和奇迹都做到了这一点,但是他们的玩家群体还是在不断的流失,很大的一个原因是因为外挂程序在作怪,一个游戏,一旦它有了外挂,不管是良性的还是恶性的,都是一个蛀虫,很多游戏都是败在外挂的手上,外挂程序的制作者无疑是可耻的,但是这也充分的说明了中国的游戏市场目前的不成熟,游戏只要有了较为全面的功能,那么那些良性外挂的存在就是无意义的了,要是游戏再有一个比较合理的PK和升级系统,那么恶性外挂也会受到相当的牵制,再有一个比较系统规范的防外挂体系的话,那么,游戏就已经做到了成功的一半.
再接下来就是游戏的宣传力度和周边产品了,一个在前期成功的游戏,有1/3是取决于它的宣传力度,只有宣传跟上了,游戏的性能,特色,才会被人们所知晓,宣传的时候没有必要对游戏进行夸大不实际的宣传,那样只会让一些挑剔的玩家在论坛和游戏中借题发挥,散布一些不必要对游戏有害的传言,这对一个刚起步的游戏而言是致命的打击,所以,前期的宣传务必要作到贴切与真实这两点.
游戏前期成功的另外2/3,是客服的态度,和主创人员和玩家之间的交流问题,只要客服有一个好的态度,有一个能包容玩家一切想法的心理,做到知之为知之,不知为不知.那么,这样的客服无疑是优秀的,玩家自然也不能从客服的身上找出攻击游戏的话题.
再来,主创人员在游戏前期,和玩家做好交流是十分必要的,玩家在这期间会提出很多对游戏有益的建议和意见,如果主创人员在这时候摆高姿态的话,那么,游戏的发展和创新就可以说是完了,没有任何发展性可言,游戏想要前进,就必须要建立一个游戏和玩家之间的桥梁,而主创人员就充当了游戏的代言人,游戏要有什么改变,都取决于主创,玩家的一些好的想法和建议要想在游戏中得到实现,就必须通过和主创人员的交流,如果在这期间,主创人员摆出高姿态,给人一种谣不可及的态度的话,那么,他们就等于是扼杀了自己的孩子,想要使得游戏前进发展,主创的态度也是至关重要的~!
好了,对游戏前期运营的一些看法就到这里了.谢谢观赏,能看到最后的人没有几个吧~!可是官方要是能够看完并认同其中一些建议意见的话,我想机战取得成功就是必然的事情~!~!~!~!~!
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