第一篇:关于设置游戏第三势力的建议 自古,三国蜀诸葛既提出了三分天下之策来达到三个势力互相牵涉互相制约.今世界局势也有中国这样的第三世界新兴国家来调节世界另外两大集团势力矛盾.再说到动画,<银河英雄传说>也有费沙这样的小资本自治领第三势力存在,甚至左右着联邦和帝国的战事.说回游戏,<破碎银河系>,<星际OL>这些带有后现代特点的机甲或射击游戏都充分地吸收了三势力角逐的特色,从而避免了单一的敌对仇视,有利益既有合作的可变化性战局可以带来更多的游戏内容和兴趣.就是<机战>行星编年史中不是都有传奇人物卡尔?维泰利斯所领导的自由行星组织和自由之子这样的第三第四势力吗?
那为什么现在机战不能出现第三势力呢,也许现在机战的完成度还要加第三势力的话,工程会放慢,要做的会更多,但是相信我们会乐于期待第三势力出现的.其实可以设定为第三势力不需要多大的势力,就如自由之子那样的游击队或者小公会组织,机体如果官方不想自己再弄的话,可以用两阵营背弃各自理念的逃兵的形式来组织第三势力,这样就可以沿用现在的机体设定.
不过更精彩的就是,不如官方和我以前的建议一样,把第三势力的机体设计,政体设计,世界观设计等都开放出来给所有玩家.官方只做修改和指出一条大概路线,期于全额交给玩家自行设计,举办一个设计比赛.让第三势力成为玩家真正设计的游戏部分,成为一个真正玩家参与设计的游戏,这样也利于宣传.并且可以将第三势力,开放出来不作为固定阵营,而成为玩家做主的公会阵营.当几个大公会联合驾驶着玩家自己设计的机甲冲进两阵营的战场时,那种气势是无可比拟的.希望也相信机战能够成为玩家最喜爱的机甲游戏,我们会一直期待.
第二篇:关于赏金猎人既佣兵行会的设立建议 其模式可以设定为,玩家甲有某种需求并给出奖励交给官方NPC,由官方服务器设定一个场所和NPC专门处理这种任务.玩家去这个NPC处接玩家任务,完成后去NPC回复得到奖励!当然给出任务的玩家必须先把奖励交给官方,以免任务完成后不认帐.可以设定取消任务委托和委托失效期限(根据委托的情况定),如无人接或过期则给系统例如1/100的刊登费.如已经有人接任务,而你要取消则官方扣除奖励的1/5或比例交给接任务人以做违约赔偿.接任务玩家逾期无法完成任务则得不到奖励,名气值或功勋值降低几点.
奖励可以设置为物品和纯金钱两种,对于违约金前者必须单独附加金钱形式的违约金.
例子1:某玩家设定,需要某物品原料多少,并给出奖励由系统做中介.愿意做的人接任务后打到这么多物品后去专门NPC回复,得到奖励并被系统没收物品,原刊登任务玩家可以去NPC那里查询任务接受及完成情况并得到物品,官方中介以防欺诈.)
例子2:行会战争,往往的行会战争总会牵涉到红名与局外玩家涉入捣乱.所以正式提交战书的行会战争可以去发任务寻找雇佣兵团,只有行会老大可以接此任务,在行会战争中两联盟行会可以成为盟友不会互相错误攻击.
例子3:借刀杀人.有钱就能办事,假如打不过某人,可是被他欺负的很惨,可以悬赏人头.对于发出此任务的玩家,官方要设立门槛,并且必须受到限制和一定处罚.为了避免利用这点进行恶意PK骚扰.可设定发出悬赏人头任务的玩家,经验减多少,名声损失多少或直接加等于杀死一人的PK值!
而接悬赏人头任务的玩家PK还是要加只是比不接少一点,例如半点.如果无限制接会很引起混乱的.比如用小号悬赏,大号杀人.在悬赏人在发任务和杀手在接任务后,系统都不会在日志上显示名字,既系统不会对雇佣PK进行实体记录和显示.就是被杀人不知道是谁杀的他,杀手不知道谁雇佣他,以保护玩家利益及显的更真实.(主要为了防止气不过的玩家,恶意追究以及在游戏外的寻仇.)真正的杀手不需要名气,因为有名的杀手几乎就是死人.
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