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梦想打破传统无聊的游戏模式

关键字:-   发布时间:2005-03-02   人气指数:
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  对于网站中关于游戏的部分资料我基本上看完了~(也可能有漏过,表说我)~此游戏基本以练级为主,和普通练级游戏一样的宗旨那就是练级
升级,升级换装备,换了装备继续练,练了继续换,换到没得换,然后打特装~呵呵~打了满特装?上帝保佑你机遇巧合~玩游戏多了就乏味了~

  如何让玩家喜欢这个游戏才是重要的精髓所在,这游戏吸引玩家的星点之一:机器人时代中的各种帅气机器人!呵呵,也是很主要的闪光点了!不过日本公司在游戏展中展览的高达网络版也是很吸引玩家眼球的,它从视觉上让玩家可以体验到动漫中各种人物驾驶MS的感受和快乐~梦想版的游戏成为现实,内测时间不详~真实度不晓得几颗星~虽然我们都说,大家开发时间不一样,用的游戏引擎也不一样,视觉不一样什么的,但为什么我们要和它不一样呢?我们追求新颖,独特~但独特的同时也得让玩家有满足感~让玩家得到快乐,而不是游戏所带来的麻烦~游戏现在已经不能大程度的翻新了,但我们可以从娱乐性角度,新颖的题材上来弥补~画面虽然16色(看网上这么说的)但如果做到高配置,高色彩,玩家又能承受吗?有多少个玩家会为了游戏而升级机子的爱机?大众配置,让没有电脑的朋友,可以在网吧中一样体味游戏的乐趣,这才重要!


  那么我就新颖点做些看法:
   
  首先:不许笑我,不然我梦里把你K你顿~~~~~~~~~~^0^ ^-^


  练级方法1(由众多游戏集结的经验):
  如上说的练级虽然烦躁,当然我可以和朋友一起练级,一起玩当然开心啦~一个人那么孤独干嘛,玩游戏不就为了开心嘛,一个人乱杀瞎杀有什
么乐趣?反正我是没有,我比较喜欢团队型的游戏~如题,为了让练级有乐趣点,提议:组队练级经验提高**%~这样单练的人也就少了~当然如果群练的话,总得考虑到怪物强大问题,如果是群P超强怪物型?或者是群P怪物群什么的,一人搞定几个怪~这种练法比较好,起码避免了单练抢怪~(抢怪的问题总是出现在练级高峰时期,当然,当大家级别都开始高时,差别就不大了,基本上都在那么几个点上练,抢怪成为很让人恼火的事,虽然自己提前看到两个怪,却需要一个人顶两个怪火力,每个先打一先,而做到抢怪的效果)如果改用组队提升%的经验的练级方法,大家无聊时可以一起聊天,不需要一个人忙着抢打怪,也闲的省事~呵呵~多人抢力量大啊!~从玩家截图上看来,好象机器人有弹药数量问题?

  
那么互相赠送补给弹药,让玩家之家感觉到游戏中大家团结的温情,是多么好的事~如果你们并不喜欢我的看法也可以不采纳~!
 
  组队练级内容:组队经验分配率-由等级高低分配(龙族分配率就如)为什么不采取打到经验平均分配呢?我想,这也是为了防止带级,直接打
强怪越级的方面吧~组队练级不能让人钻了空子~
   
  优点:
  可以一开始就结识很多同国朋友~在未来的战斗中,大家可是并肩做战的队友啊~开心……ING(剑侠情缘网络版中,我内测时,与很多新朋友一
起练级~很开心)让玩家游戏时没必要那么费力,可以悠闲的练级,因为组队时就没必要一个人去“抢”怪啦~
    总结:抢怪会带来玩家之间的不和谐因素,如果国战,所有玩家参与的战斗,那么不和谐因素可就有可能带来及其大的负面效果~-减少了
几分热闹气氛-~希望官方有更好的方法,让玩家可以更轻松些玩游戏~我的观点仅仅是我自己的观点,也有可能有些人与我有相同观点,无论他们是否先写了关于这些的文章,反正我就是我,只写自己所想-所感-我是个拥有着热情的期待玩家,虽然没内测号,但我希望可以帮助到国人游戏~希望你们给予回复。


    第二篇:
    练级方法2:
    或者练级的方法采取更加新颖的方式,这都是我的一直想法,你们也可以不理会!练级方式就是以大会战,集体在某地进行大型的对BOT会战模
式~所有人都以保护地球军区,或宇宙某项空间站,补给站等为目标~也为了高经验~国战之前,大家当练练喽~~抵抗不知名地区的袭击~那么可以在守卫上分经验层次~(打怪同时为了经验率而奋斗)!把传统单练组队练改掉,全部以这样的方式~所有阵营人一起练级,抢回更高的地域可以得高更高%之经验值~比如经验点1区,得到经验按%之几分配,所有人都有分配到,当然如果你一个怪没打,那么分到的经验当然会非常少~阻击一个敌人会得到更多经验~那么经验越高的地图就是越难的地区,不是几十个人等级高的人可以对付的了的,需要更多的国家军队支援(也就是玩家啦)~这样为了得到高经验而不停挺奋斗喽~~~~~~~~~~

    练级需要的步骤单元:
    玩家投票开启
  怪物区自动刷新怪物(这样没人时怪物就不用刷新等着玩家,减轻服务器负担)玩家进入该区进行怪物“清理练级”,也就是开始的抢地盘啦(进入区的门可以设置多点,这样就不会因为人海战术把怪物压死了)详细思路。
就不讲了,太废话;或者就单路线进入,所有人进去该区一点,然后进行战场清理活动,为了夺回“要点”而战斗!
    4-不断前进,不断的伤亡后,夺取并且修复基地~(这样更多玩家可以直接传送来到该点一起守护该区)一起练级!基地必须要有辅助系机器人


    修复!这样又体现了辅助系重要作用!
    
    为了防止游戏的越级现象(也就是越级打怪),可以准许玩家在一定时间内投票取得去下个经验区的选择,首先:虽然占领了一个经验区,但
经验值因为人多而变的不太理想~那么由某个高等级玩家发起投票,国家人数过半,或者2/3的人数通过~那么所有人由某个空间门进入下一个练级区,当然第一个进去的最倒霉,因为怪物堵着门呢,进去先找死!呵呵%(必须的嘛,没先人开路,后人咋办嘛~)进区第一目的:占领新传送点,让玩家可以直接传送到该区(避开先前的怪物集中守护区,当然也可以从原点进攻~只是怪物在那里刷新很多而已,单人就免进了吧)!

    那么这个传送点就是该区所要解放的基地什么的建筑了!这个练级方法和盛大代理的破碎银河很像~这样可以让同国玩家团结到一起~可以坚持着同样的信念~为和平,为荣誉,什么都好~玩家组织的军团就此出山~嘻~

    由此练级方法可以突显辅助职业,也就是你们所指的舞和霞两辅助机器人~
  辅助机器人重新重用:如果辅助机器人起不到太大作用,那么何必拿出来呢?复活?呵呵~机器人也能在战场上炸掉再站起来?难道辅助机器人
会带着某个机种机器人的一大堆部件跟在队伍中来修理啊?就是为了让炸毁的机器人在驾驶员不死的情况下再一次重新回到战场,再一次拥有一台机器?莫非需要辅助系变成大力士,拖着一大堆无人驾驶的机器人跟着战斗队伍?2号练级方法就可以完全体现辅助修理机器人的重要作用~所有机器人不可以用任何所谓的药物维修,它们只有在维修站基地,或者维修机器人的手中得到修复,虽然维修机器人不可以让你得到复活的效果,但可以完全修复机器的(在它没炸掉前的时候,也就是有血?啦)如果玩家都可以自己修理机器人,每个人练级没事就吃个什么机械修理药什么的,那么如何体现辅助的重要性呢!难道它们不拥有近战的攻击力,又不能拥有远战的攻击距离,只能拥有那么几个所谓的提升什么鬼攻击(武器加强,就是改装武器力量?),提升什么防御?(激光合成离子盾?)难道练个辅助机器人就为了MM???

    太不爽了吧,难道男的不能辅助?呵呵,上面的观点就可以如一展现辅助在军中重要的地位,它们才是军队的灵魂人物~他们拥有着谁都需要的
修理特技~如果能量系需要能量补充,那么辅助系也可以补充~辅助系还有个主要点,它就是大力士,可以有更多载重度,可以多带些补给弹药,在国战时,如果没有弹药的话,那么辅助系就可以做到及时供应弹药的方法,弹药可以收费~当然最多贵一点点喽~比如给多少辅助费就行,不用没颗子弹多收点钱,这样练辅助系还是可以攒点钱的~当然如果到处都是补给点的话,那么辅助系这一点就免了~
    
    重点突出修理与补给还有就是抢经验区时基地维修~采纳时,再考虑详细资料内容~


    第三篇:
    在广阔的宇宙,无边无际的陆地中-偶们玩家需要扮演的角色就是各种职业的机器人部队,很多玩家喜欢有自己独特的机器人,喜欢给自己的机器人打扮,为什么不让他们实现自己的想法?那么如何让机器人赋予他们的主人喜爱的样子呢?从集体结构上应该很难让机器人再换个什么样子了,那么我们就从机体的颜色上出发,改变机体各部分颜色,搭配得当,让玩家充分享受DIY过程~如果平时练级时,玩家机体颜色多样话,可能会带来服务器多承受点,但毕竟这样又是一大玩点,总比大家都一个色,从官方资料上得到:基本上都是2国统一色?那么也就是2种颜色,多种机体而已,无论你驾驶的,或我驾驶的,只要职业一样,大家颜色就一样-多么乏味啊~很多游戏都采用了同角色多颜色搭配的方式来弥补玩家心中的欠缺~对于多颜色,在国战时就可以通过服务器修改,让玩家重新回到原始色,也就是A国机器人都一个颜色,B国机器人都一个颜色~这样就避免了国战时带来的眼花缭乱问题~

    绚丽缤纷独特:让玩家拥有!此建议有很多玩家也有同感,我也只是让观点强化而已~


    第四篇:
    论坛上有见玩家对枪与炮的定义,呵呵-到是满意思的-不过每个人都有自己的看法,那么我也对自己看法做些建议~

    枪?简单的就是机器人所使用的武器,手持式。
    炮?呵呵,炮的定义就多了,不过一般炮的威力要大一些-攻击面积可以很广。

  那么这样就区分了枪与炮武器的区别,以枪为称的武器可以只攻击单体目标嘛~(这个你们应该都考虑过了)-炮可以是攻击多体的武器~机器人中,枪与炮的区分,枪一般以手持,单手与双手都可!炮以肩扛式为主,这样充分体现大东西的分量,虽然那时已是高科技时代,但这样起码可以体现最高的科技也有不方便的地方,可能以后会改进为手炮式也说不定啦,这样,武器改良系统就可以充分体现~

    以炮为例子的武器改良系统:原始炮,也就是第一次哪到的炮可以是装备后,使机器人移动速度减慢,炮攻击一次后的恢复速度稍微慢些,那么攻击慢,减速度就是这个炮的主要缺点,那么怎么改变呢?改良系统出现-为在不减少武器性能的情况下,改良~使炮变方便,减轻,恢复速度快~枪就不多建议了,普通武器使用~(为什么让炮重呢?因为虽然在高科技时代,但昂贵的武器普及化未免也来的太快了吧,每个人都有像枪一样大小的武器,威力却是炮一般,一打一个坑----看来世界末日就此来了!也就是说,炮虽然攻击高,但带来多种负面影响~这样就可以让他们只有在国战群斗时才能体现用途。

    改良系统主要功能:
    1-改良武器重量,使携带更加方便~减少带来的机体移动慢的负面影响
    2-改良武器攻击速度,让武器装弹时间减少,更快的投入下一回攻击中~
    3-改良武器少许攻击力或者增加面积攻击武器攻击范围,让武器更有威力~(国战时体现面积武器的重要性质!

    关于防御装备就不必多说了,改良增加些防御度,增加些附加属性,这你们已经想到过了,我也就不多嘴了~此建议有很多玩家也有同感,我也只是让观点强化而已~


    第五篇:
    国战可是网游中很重要的一个亮点,如果埋没了它所带来的乐趣,那么这个游戏就打了半折~当然如何突出新颖的国战才是真正需要考虑的要点~国可是的意义相当大的定义,所有国家的人都有权利参加国战~因为过多的限制会让玩家厌倦游戏~

    国战---目前就两国-地球军和宇宙军。2国交战,不能只让国家中的玩家军团参加吧,无论你是否加入军团,你都可以是个军人,军团只不过是所属部队而已~反正都是军人,大家为何不一起保卫共同拥有的财产?没必要只有军团独享这个游戏玩点,因为不是所有的人都喜欢在别的玩家旗下过日子的~他们也希望出头,那么国战的战功就让只身为普通军人的玩家分子可以扬名的时机了,国战可以让他们享美名,很多军团会招揽他们,满足他们的小小意愿--这样才是完美,喜欢群居的可以加入军团,喜欢独战的可以自由为国出力~厌倦了军团生活可以过段自由的日子,没必要听着军团里的吵吵闹闹!让他们成人自由军人,不过依然身为本国军人--战斗时还需要可以自由参加战斗的-而军团就不一样了,既然是所属部队,那么他们就是国家的主力军队,这些军团收编着拥有共同梦想的玩家们,团长指挥着他们,集中的火力会让国战更加激烈~国战中还需要总指挥官,他由本国军团长中选拔,本国玩家有权投票,全民活动嘛~热闹~列出各军团长的战功,等级,军衔(下面有解释),团长们的口号或宣誓语言等,这样玩家可以在不了解的情况下以实力投票~虽然如此说,自由军有权是否参加国战,但起码高资源带来的可是不一样的感受啊~资源被对方抢走对自己可没好处,所以它们应该会一样选择战斗的~(不然级高了当摆设啊)

    军衔系统与战功解释:战功的高低不同有着不同的军衔,这样是非常棒的~等级这东西拿来做军衔衡量也太乏味了,让战功替代等级来衡量军衔称号,军衔体现了玩家在战场上的能力(当然,也会有些人在国战时刷战功,那么如何防止呢?那就看战斗中玩家举报了和GM抓了,如果闲麻烦就只能用等级衡量军衔了!)那么战功就闲的太无聊了嘛,不过玩家不会那么无聊吧,刷战功却忽视了级别?呵呵~所以等级依然重要~~~~~国战不再无聊---军衔与荣誉的战斗(这有点像电影里打仗时,长官对小兵们说:打死对方某某长官给多少钱或是升官一样)为了官衔拼命~啊~战场上不仅有资源的的争夺,也为了肩膀上多几颗星星~为了

    最强军团奋斗~如果战斗中?打死别国机器人后得到经验的话,那么刷经验可就比刷战功来的更具威胁了~为了防止玩家们的钻空子,所以,战功代替经验的方式进行国战也是有必要的~(虽然我是老玩家,当然玩的多了了解的就多了,很多游戏开头没做好,结果就…………所以尽量杜绝损害游戏的因素出现)
    
    其实,不知道此游戏的游戏引擎是否可以多电脑服务器为单游戏工作,这样可以让所有玩家都在一个服务器中,国战的意义将有更大意义的体现~当然,要考虑到的多种因素也就多了~


    第六篇:
    国战中新颖亮点建议:2国拥有各自的超级武器,也就是大面积损毁武器,就如原子弹一样的范围型攻击,但因为都热爱着土地,所以武器只拥有损毁机器人动力的作用,让范围内所有玩家机器人多少秒内不能移动,一时失去机体能源供应能力,这样可以让已经陷入绝境的那个国家还有一线希望反败为胜~当然,此武器只能在最终基地附近发射,通过玩家投票发射~或者总指挥控制发射~(有能力的人会在关键的时刻拯救国家于危难之中)

    做个比方:
    地球军拥有基地防卫系统(也就是国家武器),在宇宙军已经打到老家门口(地球基地门口)的时候,召唤回大部分国家军队,发射武器,然后再让部队立刻出去歼灭一时间不能移动的敌人~当然武器可不认人的,所有地球军队在武器范围内一样会受到影响,失去攻击和行动能力~只有完美的配合,小小的牺牲,才能换回真正的胜利--宇宙军拥有着毁灭性质的武器,但因为攻击距离近,范围大,所以只用做防卫作用,当地球军兵力攻到基地附近时可以一气以重重打击,犹如地图炮一样,大面积攻击,给敌方以重创~重新有机会挽回原来的失误~ (在攻击后地球军的残留会再次集结,起码一时不会太多,而且都需要辅助系机器人的修理~ 所以宇宙军的就有了一线希望了)当然武器不识人,任何人都会被攻击~只要你在范围内             

    武器比较:
    地球军:让机器人不能动,然后地球军的机器人会一个个在他们失去行动能力和战斗能力的情况下干掉他们。
    宇宙军:毁灭性武器,没用来杀戮,用来防御~(其实也就是攻击距离短啦)必要的时候发出惊人的攻击力~~~~~~~~~ 
    武器总特点:挽回局势的高级国家武器,都拥有范围攻击,各自拥有者独特的攻击能力~(此建议是我看动画片时想到的,当然是高达啦~(高达SEED)虽然我有时不现实,但我有理想就好了~而且有热情)


    第七篇:
    从官网的资料上得知辅助系这个机体型号~呵呵,好象策划师们对这台机体的性能偏向于女性使用~不然怎么会在援助装置上提到将她交给*的女友呢~罗曼蒂克啊,一起战斗~---晕,难道男的不可以做辅助吗?不过也对,男女搭配干活不累嘛~~~

    不瞎扯了~我要说的是辅助系除了可以反隐型~投出不同功用的手雷武器,超移动和远程运输等以外,(从移动上说,超移动,也就是远程移动,如果处在国战时,大家都靠着援助系机器人到处乱飞,总是在敌人后面出现,那多乱啊,大家都你飞来我飞去的,给基地守护带来的极大的不和谐,因为国战时或大规模战斗时,总让几个援助系机器人守在本家出生点,然后把自己的人一起传送到哪到哪的~多混乱~)我建议让援助系多一些技能,就是地雷或空雷~隐型的地雷可以让对方就算知道坐标传送过来,也不会有什么太好的运气~起码雷会让他们先享受一下-雷再加以报警措施,通知本家到底其坐标来了多少机器人~这样,援助系机器人的重要性又一次体现了~虽然她们低微的攻击力不可以肉搏,不可以成为主力攻击者,但她们却是国家重要的防御者,重要的运输工具,重要的修理专家,每个国家必不可以少的一种机体~前方有着各种战斗机型,也不能让援助机型埋没了~~~~~~给援助机型配备地雷和空雷~地雷炸一些玩家带来的地上设施~~空雷就负责天上飞来的机体了~这样地上天上,起码比较难以用远程移动轻松进入战斗区了嘛~

    当然有了放雷的技能也得有拆雷的技能嘛~~~~~~~援助系就当然就是工兵喽。会放也要会拆,不是拆自家的,而是拆对方的~在可以看到隐型的雷的基础上,对雷进行拆卸~(当然,如果战斗结束了,那么雷可以通过GM之手,轻松自暴~如何自暴就自己写程序了)
    

    雷的使用到此!(隐身的人也会被雷炸到,机体虽然看不到,但起码是实体,所以雷一样炸到)然后加上第二项特殊的技能,就是放置侦察设备,比如说,刚攻击到对方基地门口,却被拦住,没法继续前进,却又想知道敌人基地周围到底有多少敌人(玩家),侦察设备的功效就是在援助系在某地方放置了她的设备后(设备隐型),设备的多少范围内所有敌人人数(等级什么的就不必要显示了~有个人数就行了)~这样打起仗来就方便多了,起码不会出现被人海压死的残局~那么不能所有援助都能放,这样影响到服务器,所以,在国战开始时,该国家最强军团中的团长或着副团长可以到基地领取5个或者10个该设备~然后分给几个比较厉害的援助系玩家~如果好好利用该设备的话,还是很有效果的~

    上述两个援助系特殊武器雷(地雷-空雷)和侦察设备希望可以采纳~

    1、雷的主要 用途:防止没有援助机体的情况下被隐身机器人偷袭-而且沦落到无力还手的惨剧~引诱对方隐身机体进入雷区,让他们也爽爽~拥有效果:雷是隐型的~被炸者被炸受损-或着炸毁~然后该雷的援助系机器人得知敌人机体情况或者玩家名字就行了~坐标~
    2、侦察设备主要 用途:侦察某范围内敌军人数-

    拥有效果:隐型,侦察范围内敌人人数,很脆弱容易被毁~(为什么上面说发几个这种设备呢,因为怕内奸嘛~谎报军情)最主要特点,该设备只可以放在特定的地区,不然如果本军用来放在自家基地附近,这样如果对方来偷袭,起不一来就被人知道了~而且还知道来了多少人!
 


 

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