关于战争模式遐想:不知道技术能否做到
1)通过操作控制(例cs)是否命中,命中部位和受伤害多少X%(需要操作技巧)实现单机飞机打飞机的效果!不可加血(血可以很长)!如果损伤100%就报废!需要维修才能恢复。
2)没油不可移动不能发动攻击,油也不能在作战时加,没油时别人可以组你带你飞回基地,他蚝油量+++倍(只适用高级玩家)(好象实现不了)
变通实现其效果方法――设不可对人攻击(既不可跟踪攻击:例:传奇我打一下你,你跑了也自动跟着你打),只能对一个中心点攻击,如果对方在这中心点伤害范围内,就损伤(最好可根据距离中心点远近能有不同的损伤效果),(可X秒后产生杀伤效果)!让对方有逃跑躲避的机会!并且可以根据对方被伤害程度,显示伤害效果机器帖图! 如果你躲避不及时,对放攻击大,允许秒杀!
打架模式就变成了一种策略技巧战争!
当然,因为我前面提到《练级模式不以等级表示,而是经验值表示,经验值约高,越可以开动更好的机器。
不在有角色限制,可以开任何机器(只要你经验够)人物能力全由机器决定,(有机种熟练程度指标,经常开某一机种,攻击会+XX%) 》所以为了开更好的机器,有更大的伤害范围,玩家还会长时间在线,给我们送上“金元宝”。
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