关于战斗方式补充:
1)前面我说过伤害以中心点计算,那么怎么确定中心点呢!我们的攻击都是一个小导弹走直线,所以需要检测导弹或激光束和我们的碰撞,或者导弹和导弹的碰撞,碰撞后才产生爆炸效果,伤害以它为中心点的一定范围(根据不同导弹,效果不同)所以拿自己的导弹攻击别人的导弹也变成了一种防御措施(导弹体积小,检测碰撞几率就小,但一但碰撞杀伤面积就相对大的多,并且有导弹发射距离,过了这了距离导弹消失)
2)导弹(这里只是统称,打个比方)爆炸时不但可以伤害敌人,也会伤害自己,也就是不用传奇法师的攻击选择模式,这样做的好处是我们在玩的时候要考虑很多,甚至可以利用阵型组队攻击,当箭牌在前面对付导弹,我门在后面攻击,并且敌我双方怎样相当明朗,有利于战略战术实施!
关于战机变形问题,我不知道你们是怎么设置这个的,但我认为变形状态前后应有差异.
既:机器人状态防御力高,攻击力平平!飞机等形状时。攻击力高,移动速度+++快 .
关于装备问题:
并不是我以为仿效传奇等,各种辅助装备有起作用
1)玩家可以互相攀比,体现优越性
2)有利于职业玩家出售装备换利益
3)使相同机种看起来一样,攻击不一定一样
我展时想了几类,只做为抛砖引玉,还望其他人多多扩充
1)增加机种血液(我上一篇说每个机种血一定,并不可加)
2)增加燃料
3)扩大攻击力XX%
4)增加防御力XX%(保护膜---在外面看有效果)
5)可以使用某一种高级技能效果
6)增加导弹发射出去的速度,即导弹飞的快
7)运用相生相克原理,拥有某项属性(例,光系,冰(水)系,火系,金属系)
例:冰克火,火克金属,金属克光,激光克冰(只是借鉴,不过我绝的好的东西,不管是谁发明的都要拿来用!
8)最重要的武器,炮,发射器,激光刀等,具体设大家都会做吧(一定要做好游戏的平衡)
关于机种和辅助装备加工制造问题:
所有的东西都是制造出来的,需要各种资源(例:1 铜矿石“打特殊怪也可以掉,不要去挖矿很无聊”,2 能量体,3 废旧机器等,不同的装备需要不同的资源,没事做什么,还不快去寻找资源)
并切制造同样东西不会有相同属性,也就是说都是兰色极品(强度不一样了,防不一样了,血不一样了====),只是级的程度不同,可以深加工,成功率XX%!
还有近身攻击方式,基本成型,有戴完善,暂不发表.
想法就象喷泉,不断的涌出,希望成为甘泉,能给大家解渴避暑.
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